Tizenkét évvel később a Nintendo megjavítja a 3DS Zelda bosszantó víztemplomát

A jó játéktervezés központi tétele a „Ne tedd fárasztóvá”, és ebből a szempontból az 1998-as A Zelda legendája: Az idő Ocarina nem volt sikeres. Tavaly, Okarína rendező Eiji Aonuma személyesen kért bocsánatot a játékosoktól mindenütt a szinthez, amely megkövetelte, hogy a játékos végtelenül sokszor vegyen fel és vegyen le nehéz csizmát a vízszint emeléséhez és csökkentéséhez, valamint sok kapcsoló megfordításához. Sajnálom a legjobban, hogy nem volt könnyű felvennie és levennie a nehéz csizmát, hogy mindig meg kellett látogatnia a készletet. Ezt nagyon sajnálom. Sokkal könnyebbé kellett volna tennem a nehéz csizmára váltást - mondta egy 2009-es interjúban.

Most a Nintendo javítja a történelmet: Az E3 kerekasztal-beszélgetése során Aonuma azt mondta, hogy gonosz szégyent érez a Víztemplom kialakítása miatt, és megfogadta, hogy jobbá teszi a 3DS feldolgozásában. Zelda: Az idő Ocarina.

Aonuma :

Mindannyian játszottátok a Víztemplomot? ... Hány ember gondolta, fiú, ami nagyon kemény volt? Az elmúlt tíz páratlan évben ezzel éltem.

De a Nintendo 3DS-sel érintőképernyőnk van. Az egyik dolog, ami szerintem problémás vagy talán problémás volt számodra, amikor a Víztemplomon játszottál, az volt, hogy le kellett venni a vascsizmát, újra felvenni, levenni, visszahelyezni. Az ellenőrzés nagyon nehéz volt. Szeretném megtenni ezt a gonosz szégyent, amelyet meg kell pihennem az érintőképernyő oly módon történő megvalósításával, hogy ez nagyon természetes és sima és könnyű legyen felvenni és levenni ezeket a vascsizmákat.

Néhányan az E3-as Nintendo-n rongyolódtak, mert inkább bevált játéksorozatokhoz ragaszkodtak, semmint újat indítottak volna, de a részletekre való figyelem, amellyel ragaszkodnak ezekhez a régi címekhez, azt mutatja, hogy nem csak készpénzes tehenet fejnek. Is: Epikus Mickey .

( Videogamer keresztül Kikapcsolódást kereső )