Ez a videó azt kérdezi - Hogyan haladtak az animációs filmek a konzervatív mesékből a liberális allegóriákba?

Sage Hyden nemrégiben az animációs történetmesélést tárta fel a Csak írj YouTube csatornát . A videóban Hyden azzal érvel, hogy az animációs gyermekfilmek mesemondási irányzatai alapvető változáson mentek keresztül - amelyet nemcsak a társadalom fejlődése, hanem maga a közeg átalakulása is befolyásol.

Az eredeti Disney-filmek - állítja Hyden - élénk színű, zenés, közkincsű mesefeldolgozások ... Ezek is olyan történetek, amelyek nagyon konzervatívak - és nem ezt értem „jó” vagy „rossz” módon, csak azt, hogy ezek a filmek hisznek abban az elképzelésben, hogy a dolgoknak úgy kell maradniuk, ahogy vannak. A történetek általában egy korábbi megrendelés visszaállításával végződnek. Jellemzően még lesz egy lövés, amely visszaadja a beállítást annak, amire az első jelenetben hasonlított, mert a változás rossz.

A legtöbb 3D-s animációs film viszont más megközelítést alkalmaz. Amikor megérkezett a 3D-s animáció, a mesemondók új generációja megrázta ezt a képletet - érvel Hyden. Abbahagyták a konzervatív mesék létét, és liberális allegóriákká váltak ... Ezeknek a filmeknek a hazavihető üzenete gyakran az a társadalom tud és hogy az egyén lehet ennek a változásnak a kezdeményezője. Ezek a filmek civilizációkkal foglalkoznak, akárcsak egyénekkel.

Hyden elismeri, hogy e változás nagy része tükrözi a társadalom egészét, és ezek az újabb filmek megfelelnek annak a politikai légkörnek, amelyben születtek. Ugyanakkor azt is állítja, hogy az egyik alábecsült tényező maga a közepes változás.

Innentől kezdve Hyden azt vizsgálja, hogy a 3D-s animáció mechanikája, például a modellezés részben felelős a történetmesélés változásáért. Én személy szerint úgy gondolom, hogy ez túl erős ok-okozati érv, de mindenképpen arra késztetett, hogy elgondolkodjak azon, hogy ez a közeg hogyan befolyásolhatja az elbeszélést. Rengeteg igazság van abban az elképzelésben, hogy a számítógépes animáció megkönnyítette az animátorok számára, hogy az egész társadalmakról meséljenek, nem pedig az egyénekről, és kíváncsi voltam arra, hogy az új produkciós folyamat milyen egyéb módon befolyásolhatja, hogy mely animációkat szívesen mesélik el az animátorok .

Mit gondolsz mégis? Ez egy olyan változás, amelyet minden korosztályú mesemondás során láthatunk, közepettől függetlenül? Vagy a változás érte el leginkább a animációt?

(Keresztül io9 ; kiemelt kép a YouTube indexképén keresztül)

játék morog Ross Mario maker