Maradj egy kicsit és figyelj: A Diablo III női karaktermodelljei a helyes irányba mutatnak

Tizenkét év után, amióta a Terror ura felszabadult, végre hivatalos: Diablo iii május 15-én a pokolba fog kerülni. Mindössze az életemben igazán vágyom egy kooperatív hack-and-slash dungeon-bejáróra, úgyhogy a játéktól kezdve izgatottan vártam ezt a játékot. De miután egy kis időt töltöttem azzal, hogy tovább döcögtem Diablo III hivatalos honlapján , Nagyon izgatott vagyok. Mint, szuper izgatott. Egyenesen vagyok stoked . És nagyon egyszerű okból:

nőstények a gyűrűk urában

Az összes női karakter úgy néz ki, mint akit szeretnék játszani.

Ahogy még januárban említettem, Diablo iii lesz az első olyan játék a sorozatban, amely teljes nemi testreszabást kínál a játékos karakterei számára. Ez önmagában is örvendetes kiegészítő, de az a tény, hogy a női karaktermodellek ilyen jók, kiérdemelte Hóvihar jóváhagyási bélyegző a könyvemben. Hogy megmagyarázzam, miért, ezeket az új hölgyeket abba a nagyobb kontextusba helyezem, hogy a Blizzard hogyan ábrázolta a nőket játékaik során.

A játék élvezetét végső soron két tényező közötti egyensúly megteremtése határozza meg: tetszik-e a játékmenet, és élvezem-e a történetet? Egy játék, aminek nincs története, vagy akár a rossz A történet még mindig szórakoztató lehet, amennyiben vonzó játékmenettel rendelkezik. A másik oldalon hajlandó vagyok megbocsátani az ügyetlen játékmechanikáknak, ha a történet valóban jó. Ha egy játéknak mindkettő szilárd játékmenettel rendelkezik és nagyszerű történet, akkor még évekig a pénztárcámat dobom a mögötte álló fejlesztőknek.

Ami ezt az egyensúlyt illeti, a Blizzard a játékéletet lefelé tapogatja. Mindent eljátszottam, amit 1998 óta kiadtak, és bár semmit sem számolnék minden idők kedvenceim közé, tudom, hogy mindig számíthatok a Blizzardra egy jó játékra. De a történetet tekintve sokszor elárasztottak a női karaktereik. Nincs szükségem egy játékra, hogy kiemelkedő női karakterek legyenek ahhoz, hogy belemehessek, de azt szeretném, hogy ez egy olyan hely legyen, ahol a nők szívesen érzik magukat (hogy igazságos legyek, a Blizzard ezt jobban csinálja, mint sokan, de ők még mindig inkább üt-vagy-hiányzik). Nem akarom szabadidőmet egy olyan világban tölteni, ahol a nők másodhegedülnek az igazi hősökkel szemben. Ez nem azt jelenti, hogy a főszereplő van nőnek lenni, de ez azt jelenti, hogy ha a karakterek többsége férfi, annál inkább észreveszem a női karakterekkel való bánásmódot.

Ez az utolsó pont befolyásolta az első Blizzard-játékom érzését, StarCraft . Ban ben StarCraft , a nők ritkák, egyenletesen kacérak, és csak támogató szerepekben léteznek. A kivétel természetesen Kerrigan, aki az egyik legemlékezetesebb videojáték-gazember. Kora tizenéves koromban voltam, amikor először játszottam StarCraft , és bár azt hittem, hogy klassz, ez nem igazán keltette fel az érdeklődésemet. Az általános iskolai elképzeléseim arról lány játékok és fiú játékok nem voltak elmaradva, és abban az időben StarCraft olyan játéknak éreztem magam, ami nem hozzám tartozik. Néhány évvel később azonban játszottam Warcraft III - amelynek játékmenete nagyon hasonló StarCraft - halálig. Utólag úgy gondolom, hogy ennek sok köze van a matriarchális Night Manók felvételéhez. Életemnek ebben a pillanatában alig voltak játszható női karakterek, és nem érdekelt, hogy ezek az állítólag heves, ravasz harcosok lila leveles bikinisben töltődtek, és komótosan válaszoltak, amikor rájuk kattintottam. Warcraft III játék volt, amelyben a tigriseken lovagló nők seregét tudtam irányítani. Ezekben az egyszerűbb időkben ez volt a legjobb, amit remélhettem.

Ami a történetet illeti, Diablo II a játékos által irányított hősökkel nemüktől függetlenül viszonylag egyenlően bántak, de volt egy figyelmeztetés. A karakter nemét osztályok határozták meg előre. Kemény, hősies külsejű közelharcot játszhatott, de csak férfiként. Ha nőt szeretett volna játszani, elakadt egy kevéssé öltözött görgővel vagy íjásszal. Nem akartam ilyeneket játszani. Szerettem volna a kemény, hősies kinézetű nőt, de sehol sem volt. Az a tendencia, hogy a női karaktereket kizárólag rangos és casting osztályokba osztják, aligha kizárólagos a Blizzard számára, de minden bizonnyal ez az, amelyet már régóta magukévá tettek. Kamaszként ez engem zavart. Oké még mindig zavar, de manapság, ha nem ajánlom a nemek testreszabását, akkor lemondtam arról, hogy az osztály képességeit prioritásként kezeljem az előre meghatározott nem helyett. Kialakuló éveimben ez egy olyan választás volt, amellyel valóban megküzdöttem (ha kíváncsi vagy, az Amazon-szal jártam).

Tervezés szerint World of Warcraft elkerülte a játékosok osztályokba vagy nemekbe való delegálását azáltal, hogy teljesen testreszabott karaktert alkothatnak. Ennek ellenére egyértelmű volt, hogy a fejlesztők nem egyforma színben látták a férfi és női karaktereket. Hogy megmutassam, mire gondolok, itt van a Tier 3 Paladin, amely egy férfi karakterre áll:

Most itt van pontosan ugyanaz a páncélkészlet egy női karakternél.

Ha még soha nem látta, hogy egy páncél ilyen egyenlőtlenséget állított be Azta , ez azért van, mert a női páncélzat a bővítések során jelentősen javult. A midriffek és a meleg nadrágok gyakoriak voltak, amikor 2006-ban kezdtem el játszani, de mire három évvel később abbahagytam, a legtöbb páncélkészlet megegyezett a nemek között. Úgy tűnt, a Blizzard végül figyelembe vette női játékosaikat. 2009 óta nem jártam Azerothban, de a még játszó barátaim azt mondják, hogy az egyetlen jól szellőző páncélkészlet csak néhány megmaradt maradvány a legrégebbi, fel nem frissített területeken, mint például az Outland. Más szóval, ezek nem olyan darabok, amelyeket valószínűleg megtalál vagy felhasznál.

E pozitív fejlemény ellenére egyértelmű volt, hogy a Blizzardnak még van néhány ránca, amelyet ki kell vasalnia. A béta Azta' s Felfordulás a terjeszkedés bevezette a Worgen versenyt, amely vitát indított arról, hogy a nőstény Worgen túl csinos vagy csúnya volt-e (úgy tűnik, hogy éppen nem volt az asztalon). Az eredmény egy folyamatosan változó karaktermodell és egy rajongótábla, amely továbbra is megosztott a témában (összehasonlításként a nemrég bemutatott női Pandaren modell a közelgő Pandaria ködei a terjeszkedésnek nem voltak ilyen gondjai, és általában jól fogadták). Eközben az egyjátékos történet StarCraft II bírálták, mert hatékonyan leminősítette Kerrigant - megint az egyik magányos nőt a StarCraft világegyetem - a komplex gazembertől a szorongatott lányig. Mint sok fejlesztő esetében, a nemek ábrázolása olyan terület, amellyel a Blizzard még mindig küzd. Az evolúció soha nem könnyű.

Tehát bár még korai megmondani, hogyan Diablo iii mérni fogja, az eddig bemutatott női karaktermodellek nagyon bátorítottak. Kezdetnek mind hihető páncélt viselnek. A gyomruk el van takarva. Az egyetlen, aki kissé waifish-nek néz ki, a Wizard, aminek van értelme, és még ő is úgy néz ki, mintha fel tudná szakítani. De a csapat legjobbja véleményem szerint az a barbár . Széles vállú. Bajnok. Nagy, izmos combjai vannak, pontosan erre van szükséged, ha egész nap baltát fogsz lengetni. És mielőtt gúnyolódna csupasz lábain, vegye tudomásul, mit visel férfi társa. Ez a páncél nem azt jelenti, hogy felfedje; egy adott kultúra ábrázolására hivatott. Ha olyan páncélja lesz, amely tetőtől talpig nem takarja el a karaktert, akkor pontosan ezt kell tennie. Elhiszem ezt a páncélt. Elhiszem ezt a karaktert. Ez egy nő, akinek fizikai megjelenése összekapcsolódik azzal a narratív kontextussal, amelyben bemutatják. Tényleg ennyit akarok látni egy karaktermodellben, és megtalálni benne Diablo iii kellemes meglepetés volt. Igaz, a karaktered öltözködése a játékban attól függ, hogy milyen páncélt szerelsz fel, de ettől ez megnyugtató az a közkép, amelyet úgy döntöttek, hogy ezeknek a nőknek adnak

A tervek tökéletesek? Nem. A Démonvadász és a Varázsló kezdő ruhái kissé zavaróak? Igen. De ha ezeket a karakterterveket vesszük szemügyre a Blizzard címek elmúlt tizennégy évéhez képest, akkor egyértelmű, hogy a női karaktereiknél tovább javulnak a dolgok. És ez az, amit mindenképpen lemaradhatok.

Bár lehetőségem van arra, hogy badass hölgyet játsszak, úgy érzem, hogy azonnal üdvözlöm, de a játék inkluzivitását végül az NPC-k fogják meghatározni. Túl korai tudni, hogyan Diablo iii elődjeihez fog mérni, de van néhány videó, ami felkeltette az érdeklődésemet. A megjelent két játékfilm ( itt és itt ) nagy hangsúlyt fektet egy új karakterre, Leah-re (a tiszteletre méltó Jennifer Hale , nem kevesebb). Nagyon sok találgatás van arra vonatkozóan, hogy valójában milyen szerepet fog játszani a történetben, de tekintettel arra, hogy a Blizzard promóciós anyagaiban mennyire megszoktam a szexualizált női karaktereket, kíváncsiságomat felkelti az, hogy Leah mennyire kiemelkedően szerény, könyves.

Még ígéretesebb a Démonvadász osztály pótkocsija. Igen, tudom, a magas sarkú csizma engem is felnyögött. De ha túl lehet nézni a kivitelezhetetlen lábbeliken, ebben a videóban van valami érdekes munka. Itt van a rémült áldozat női szokása, amikor inspirálódott a harcra, miután meglátták mentőjét akcióban, csak ezúttal egy másik nő végzi a mentést.

finn vezetéknév star wars

Május 15. Reményeim nagyok. Alig várom, hogy megnézzem, hogyan játszik ez az ember.

Becky Chambers szabadúszó író és teljes munkaidős geek. Blogol a címen Egyéb firkák .