Áttekintés: A PS4 The Order: 1886-nak van szíve, de nem elég bátorsága

A rend: 1886

Az első órában A rend: 1886 csak arra tudtam gondolni, hogy Wow. Ezek nagyon rossz fogak.

De reális fogak! Hihetetlen részletességgel! Amint a viktoriánus korszak történetében egy másik történelemben botorkáltam, alig tettem mást, mint csodáltam a részleteket - a szőnyegek bonyolult mintáit, a világítás lenyűgöző módját, amely feltárta a tetőtér padlójának jeleit és foltjait, valamint hogy milyen arcok és haj olyan hitelesen nyújtották, hogy Sir Galahadnak egy szál volt a fülén, teljesen hihető módon.

amerikai horror story coven divat

Egész London hihető - egészen az épületek oldalát borító borostyánig -, még akkor is, ha figyelembe vesszük, hogy ez a 19. század vége, és egy csomó Őfelsége királyi lovagjának nevezett ember olyan kiváló fegyverekkel szaladgál, mint az Arc Guns. automatika és kereskedelmi léghajók eltérítése, amikor vérfarkasokkal és a lázadással harcolnak.

Sok időm volt a részletek tanulmányozására. Az akció majdnem fele A rend: 1886 gyorsidős eseményekből áll (QTE), ahol megnyomja a képernyőn villogó gombot, hogy elkerülje a szoros hívást, például egy ököl az arcán, vagy egy vérfarkas, aki a nyakába rohan. Néha lenyomva tartja a megjelenő gombot, vagy gyorsan megérinti a gombot olyan dolgok végrehajtásához, mint a hajtókar elfordítása vagy a nyak törése ... vagy a jobb oldali bot mozgatása a képernyő egy kis pontjára, miközben a művelet lelassul és azután megnyomod a felbukkanó gombot stb.

A parancs: 1886 léghajó

A rend: 1886 annyi QTE-je van, hogy el fogja veszíteni mindet, de mindig nagyon kis betűkkel teszi a képernyő jobb oldalára az utasításokat, így hunyorítania kell, hogy elolvassa őket, miközben megpróbálja elhárítani a vérfarkast. Szóval ... merítés, igaz?

Hadd menjek vissza. élveztem A rend: 1886 . Fantasztikusan ábrázolja Londonot a legreálisabb megjelenésű karakterekkel és részletekkel, amelyeket valaha láttam egy játékban. A legtöbbet hozza ki a PlayStation 4 hardveréből. De nem vagyok biztos benne, hogy milyen játék akar lenni - filmes narratív élmény David Cage szintjén ( Heves esőzés , Kettő lelken túl ) vagy a következő generációs akció-lövöldözős. Ha megpróbálunk mindkettő lenni, akkor mindkettőben kudarcot vall, de közte édes helyet talál.

Sir Galahadként, a Rend tagjaként játszol - egy csoport fegyvert döfő, fél fajtát megölő lovag, aki felesküdött a béke fenntartására Őfelsége birodalmában, ami a lázadás leverését és a likán fajták felszámolását jelenti. Mellette harcol Lady Igraine, egy heves nő, aki megölhet téged egy pillantással, és nem állja meg, hogy kevesebbként kezeljék, mint azt, aki a hátad mögé rúghat. (Félelmetes.) Sir Perceval, a mentorod és a lovagod is figyeli a hátadat, akinek rendkívüli meggyőződése miatt népszerűtlen a Rend tanácsa és annak kancellárja között. És végül itt van Lafayette, egy francia és hölgyember. Ez a tulajdonság némileg ellentmond neki Igraine-nel.

A sztori rétegenként bontakozik ki, és a játékost szigorúan ismerni kell. Fejlesztő Hajnalban kész nem kényezteti a játékosokat azzal, hogy elmondja nekik a történések teljes körét vagy annak történetét, amivel foglalkozol. Nagyon sok kérdéssel találkozik, és a legtöbb válaszra várnia kell.

A rend: 1886 Galahad

Ez kiábrándító A rend: 1886 csak a történet és a világ felületét súrolja le a hét órában. De ebben az időben a karakterek gazdagabbak és emlékezetesebbek, mint bármelyik grafika, minden felbontásuk és fényességük ellenére. Sir Galahad a becsület és az igazság embere, aki egyértelműen szereti és tiszteli mentorát, de akinek hűsége megterheli a legközelebbi barátaival való kapcsolatát. Igraine pedig olyan nő, aki annyira szándékában áll, hogy csatában megkeményedve jelenjen meg - a Rend ideális lovagja -, hogy elrejti az érzelmek nagy részét, ami később intenzív konfliktusokat okoz. Az e karakterek közötti interakciók mélysége teszi Az 1886-os rend különleges.

Ami kevésbé különlegessé teszi, az minden másra jellemző - a QTE-k, amelyek feleslegesnek érzik magukat egy nagy teljesítményű cselekedetekért könyörgő játékban, és a harmadik személyű fegyveres harcok, amelyek a fedéllövőket utánozzák az utolsó konzol generációtól a szokásos kacsáig -és takarás és gránátvetés.

A rend: 1886 sokkal több lehet. Filmes történetet akar elmesélni, és időnként a QTE-knek van értelme, növelve az elbeszélés ütemét és érzelmi hatását. De a legtöbb esetben erősebb lenne, ha a játékosok teljes irányítást adnának az akció felett. Az ívfegyvereket indító ív, és más hűvös fegyverek, mint például a Thermite Gun, amely gyúlékony termitporfelhőket köp ki, amelyeket meggyújt, hogy ellenségeket gyújtson, mindketten kiváló kiegészítői a szokásos harmadik személyű lövöldözőnek. De csak a játék egy kis részéhez használhatja őket.

És miközben a félvérek ellen háborúzol, a legtöbb harcot rendes férfiak lövöldözésével töltik. Az ön A.I. a partnerek nem sokat segítenek a csatában. (Semmit vagy semmit sem fognak hatékonyan csinálni, remélve, hogy nem veszi észre.) Amikor vérfarkasokkal harcolsz, csak az átalakulásuk tűnik ki. A nagy vérfarkas harcok szinte megegyeznek, és a kisebb vérfarkasok felvétele abból áll, hogy lőnek rájuk, az X megnyomásával elkerülhetik a támadásukat, majd megvárják, amíg ugyanazon a helyen megjelennek, így újra megteheted. .

A rend: 1886

A tényleges vérfarkasok nem menekülhetnek el előled. Könyörtelenül megtámadnának. De A rend: 1886 egyszerűen nem nyílt terek és lábujjhegy elleni küzdelemre tervezték. Ez egy olyan játék, ahol a fedél mögé bújik, és a lövéseinek nagy részét biztonságból végzi, majd a Blacksight nevű képességet használja, ha túlterhelt (alapvetően lelassítja az akciót, így lőhet a nehezebb ellenfelek előtt, mielőtt lebontanának. ).

A vérfarkasok nem takaróznak, és nem leskelődnek ki a tárgyak mögül, hogy fegyverrel lőjenek, ezért úgy érzi, hogy a Ready at Dawn-nak nem volt meggyőző módja, hogy szörnyekkel harcoljon, de úgy döntött, hogy mégis belefoglalja. És mégis, a karakterek és az a kis ízlés, amit kapsz a történetből, nem csak a százszor látott általános akciófotózást és QTE-t pótolják.

Úgy tűnik, hogy a Ready at Dawn inkább a folytatás felállításával foglalkozik, mint a jelenleg elmesélt történet megoldásával, de furcsa módon ezzel jól vagyok. Többet akarok ezektől a karakterektől. Ha jön a folytatás, boldogan játszanám el. Csak reméljük, hogy a Ready at Dawn legközelebb kevésbé ragad bele a részletekbe, és inkább a nagyobb képre koncentrál.

A rend: 1886 már elérhető a PlayStation 4-hez.

Stephanie Carmichael videojátékokról, képregényekről és könyvekről ír, amikor nem segít a tanároknak és a diákoknak együtt szórakozni Classcraft , oktatási RPG. Keresse meg rajta Blog vagy tovább Twitter .

A The Mary Sue-t követed Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?