Áttekintés: Az éjszaka az erdőben virágzik korlátosságában és megválaszolatlan kérdésekben

éjszaka az erdőben

Spoilerek a Éjszaka az erdőben kövesse.

Gyerekkoromban anyukám elvitt a húgommal néhány buszos kirándulásra. Amolyan hangyabeteg lesz, és egy kicsit el akarja hagyni a várost, és mivel egyedülálló anya volt, nem volt elég forrása ahhoz, hogy túl messzire vigyen minket, vagy bármi mást - nem is gondoltam, mivel csak örültem hogy bárhová megy, tényleg. A buszmegállóban lógó várakozás, amíg agárunk készen áll, furcsa módon az egyik kedvenc tennivalóm volt. Volt valami az egész liminalitásában; mindenki vagy jött, vagy ment, az elméje arra összpontosult, hogy merre tart, vagy honnan jött, nem igazán gondolva arra a térre, amelyet éppen elfoglalt.

Így kissé láthatatlannak éreztem magam. Végül is csak egy kis gyerek voltam. Senki sem figyelt rám. Mindannyian valami mással voltak elfoglalva. Ültem és néztem, ahogy egy autóbusznyi ember belefáradt az utazásba, beiratkozik a raktárba, majd onnan ki. Figyelném, ahogy reménykedő emberek gyűlnek össze az ajtó mellett, és izgatottan várják, hogy útjaik elinduljanak.

Éjszaka az erdőben ebben a pontos liminális térben kezdődik: buszraktár. Mae, antropomorf macska és történetünk főhőse, elhagyta az egyetemet, hogy visszatérjen szülővárosába, Possum Springsbe. Nem világos, hogy miért tér vissza, és azon maradunk, hogy vajon miért a játék szinte teljes egészében. Mivel sok játék gyakran elrugaszkodik, vagy egyenesen elutasítja a liminalitás fogalmát, Éjszaka az erdőben mulat benne. Ráadásul abszolút virágzik abban a liminális térben, amelyet maga alkot.

A játékot néhány fejezetre bontják, és mindegyik fejezetet néhány napra bontják. Minden nap lehetősége van arra, hogy együtt lógjon Mae régi gyermekkori baráti társaságával: Bea, aligátorral, akinek mindig cigaretta lóg a száján, és / vagy Gregg, egy nagyon punk róka, aki bőrt hintáz. dzseki. Később Mae-nak felajánlják a lehetőséget, hogy együtt lógjon Gregg partnerével, Angusszal, egy kissé öltözött érzékeny medvével, kissé hipsterszerű érzékenységgel.

A tevékenységek, amelyeket mindegyikükkel végezhet, változatosak lehetnek, és valóban csak annyit tapasztalhat meg, hogy egy-egy játék során végigcsinálja. Greggnél a lehetőségek általában valamiféle bűncselekmény (criiiiiiiiiimes) körül forognak, például fénycsövek baseball ütővel való szétverése, lopás, majd egy furcsa, régi animatronikus robot felépítése vagy késharc.

Játékmenet szempontjából ezek az interakciók mindegyike mini-játéknak tekinthető, olyan kis feladatoknak, amelyeket csak megtesz, miközben Gregggel lóg. Az ő története összefonódik azokkal a dolgokkal, amelyeket ön csinál, miközben lóg. Hagyja, hogy elcsússzon, hogy párjával, Angusszal elköltözik szülővárosuktól. Mae számára, aki úgy tűnik, hogy a stabilitás, az alapozás érzése után tért haza, a hír ugyanolyan sokkoló - szó szerint, amikor az általuk összeépített robot Mae áramütését vonja maga után, és egy hallucinációja laptop kabalájának, Sharkle-nak.

Bea esetében a dolgok határozottan hidegebbek, bár bizonyos érzelmi nehézségei vannak a tevékenységének, főként gót személyiségének köszönhetően, kombinálva azzal, ahol éppen az életben van; lóghat a lerobbant, üres bevásárlóközpontban (ahol természetesen olyan bűncselekményeket is elkövethet, mint a bolti lopás), és végül a régi csínyekre emlékeztet, elmehet nála vacsorázni, amely magában foglalja a vacsora hozzávalóinak kiválasztását vásárlás közben. az új mega szupermarketben, vagy mehet egy városon kívüli parti egy csomó főiskolás korú emberrel. Ezek mindegyike, kivéve a bevásárlóközpont hangoutját, azt eredményezi, hogy Mae valamiféle dolgot kibaszik Bea-val, legyen az jó szándékú, de végül téves irányítású beavatkozása a családpolitikába, vagy az, hogy nem képes felismerni bizonyos társadalmi jeleket.

Ismét Mae, akinek a szíve a múltban van, képtelen felfogni azt a tényt, hogy Bea megpróbál továbblépni ebből a múltból. Bea, sokféle módon, arra kényszerült, hogy felnőjön abban az időben, amikor Mae távol volt, és nem egészen ugyanaz a Bea, aki Mae távozása előtt volt.

Mae kapcsolata szüleivel hasonlóan feszült, mivel a főiskoláról való hirtelen visszatérése nem volt éppen örvendetes dolog, tekintve, hogy jelentős mennyiségű forrást fordítottak arra, hogy elküldjék - ideértve az otthonuk jelzálogkölcsönét is, amelyet ők most nem tud pontosan lépést tartani.

Amellett, hogy Mae napközben kóborol a Possum Springs környékén, éjszaka furcsa utazáson megy keresztül, mivel szürreális álmai vannak arról, hogy szülővárosának és főiskolájának egy elrontottabb, csavartabb, árnyékosabb változatán vándorolnak. Ezeknek a szekvenciáknak pillanatnyilag nem volt sok értelme számomra, bár azt hiszem, ez a lényeg: ők álmok, és nincs sok értelme, ha bennük vagy. Egy pontig tudod, mit kell tenni, csakúgy, mint a játékban, eléggé tudod, hogy állítólag négy embert kell találnod zenélni valahol a térképen, majd visszatérni oda, ahová beléptél az álomba, hogy továbblépj.

Sosem lehet tudni miért csinálod, csak ismerlek van a továbblépéshez - úgy tűnik, kicsit olyan, mint az álmodozás. Az álom határterében a dolgoknak csak van értelme, mert ebben a világban így mennek. A Possum Springs határterében Mae ellenáll a város új status quo-jának, és ezzel kissé elrontja a barátait és önmagát. A dolgok megváltoznak, ahogy szokás, és gyakran előfordul, hogy csak semmit nem tehetsz ellene.

Ez a tehetetlenség érzése a monumentális változásokkal szemben határozza meg Mae-t és történetét. Még mindig elkapta az otthon és a távollét közötti átmeneti tér, és a szíve az előbbit akarja az utóbbin, de ahogy a történet kibontakozik, lassan megtudja, hogy határozott, makacs fogása elavult otthoni elképzelésén biztosan nem üdvözlöm.

legend of korra alternate ending

Mindezek tetején , a történet második felének központi elgondolása magában foglalja Mae nyomozását egy Possum Springs-i lakos rejtélyes eltűnésével kapcsolatban. Mae úgy véli, hogy a személy természetfeletti körülmények között tűnt el, mivel a halloweeni fesztivál után szemtanúja volt annak, ahogy a lakót elrabolta az úgynevezett szellem. Barátai vonakodva beleegyeznek abba, hogy segítsenek neki a nyomozásban, Mae pedig belemélyed a város történetébe, hogy megpróbáljon többet megtudni a város kísértetjárta történelméről. Vizsgálatuk egy régi elhagyott aknába viszi őket, ahol megtudják, hogy nyilvánvalóan létezik egy titkos társaság a város időseivel, akik a kevésbé ambiciózus városiak egy részét feneketlen gödörbe vetik áldozatul a város jólétének biztosítása érdekében. Ja, és a gödör beszélhet. Igen.

A felszínen furcsa kiegészítésnek tűnik egy olyan történethez, amelyre már több dolog is vonatkozik. De vegye figyelembe: a bányászok azért hajtják végre ezt a szörnyű tettet, hogy megtartsák városukat. Szó szerint semmiben sem állnának meg, hogy ellenálljanak annak a változásnak, amelyet mindenre és mindenre el kell érni, ami létezik ezen a világon. Nincsenek korlátai annak, hogy mit tennének a város életben tartása érdekében. Ez párhuzamba áll Mae saját küzdelmével a várossal és lakóival, bár talán sokkal morbidabb mértékben.

Nem rontom el, hogy pontosan mi történik ezen a ponton túl, de elegendő azt mondanom, hogy Mae és barátai mind kemény tanulságokat tanulnak meg arról, hogy mit jelent a felnövés. Ahogy teszik, Mae gyorsan kiesik abból a különös határtérből, hogy otthon és távol van. Keményen földet ér, és minden kérdésre, hogy hol érzi magát, valójában tartozik, megválaszolják, amikor nyomozását a végéig látja.

Mae soha többé nem látogatja meg a buszmegállót - legalábbis nem az én átjátszásomban. Soha nem tér vissza valójában a liminalitás kapujába, bár sok szempontból soha nem hagyja el a lelkiállapotot az ilyen helyek szinonimájaként. Nagyon sok szempontból még mindig abban az autóbusz-raktárban van, alkalmi szemlélője barátai bejöveteleinek és meneteinek, akik bár távol volt, soha nem hagyta abba a mozgást. Vannak, akik kifelé tartanak, mások pedig hazafelé tartanak. De mindannyiuk számára az a buszraktár csak egy újabb állomás a valami más felé vezető úton. Végül Mae-n múlik, hogy csatlakozni akar-e hozzájuk a meneten, vagy sem.

Számomra ez a döntés, amely a középpontjában rejlik Éjszaka az erdőben . Mi mindannyian Mae vagy Bea, vagy Gregg vagy akár Angus vagyunk. Mindannyian a saját ütemünkben növekedünk, némelyek gyorsabban, mint mások, és - hogy valóban ezt a buszraktár-metaforát piszokba verjük - mindannyian a tervek szerint különböző időpontokban fogunk felugrani a buszokra. Ezen nem igazán tudunk segíteni. Mindennek végén rajtunk múlik, hogy megpróbáljuk-e a legtöbbet kihozni abból, amit kapunk, vagy teljesen lemondunk az egészről.

Éjszaka az erdőben , mint oly sok nehéz történetre / történet-központú játékra, több kérdést lehet feltenni, mint amennyit megválaszol. Gazdag olyan részletekben és interakciókban, amelyeket őszintén szólva nem tudok beilleszteni egy áttekintésbe. De azok a nehéz kérdések, amelyek a gyomrom mélyén szaporodnak, elhitetik velünk, hogy ez egy játék, amelyet érdemes játszani, és egy történet, amelyet érdemes megtapasztalni. Az én időmben (és talán én vagyok az, aki felnőttem) értékelem ezeket a kérdéseket, azokat a nehéz, ólommal ellátott üres helyeket, mint a játék kiterjesztését. Bármely olyan játék, amitől ennyire elgondolkodhatok a saját életemen és a saját döntéseimen, olyan, amelyet nem felejtek el hamarosan.

Éjszaka az erdőben az, kezét lenyomva, pontosan ilyen típusú játék ragyogó példája.

(kép képernyőképen keresztül)

- A Mary Sue szigorú megjegyzéspolitikával rendelkezik, amely tiltja, de nem kizárólag, a személyes sértéseket bárki , gyűlöletbeszéd és trollkodás.