Olyan feldolgozás, amely valóban tetszik: A Fallout fejlesztői szeretnék megtenni a Chrono Trigger programot

Chrono Trigger remake makett

Amellett, hogy olyan neve van, mint egy hatalmas törpe harcos, a Obsidian Entertainment Feargus Urquhart olyan legendás geek-hitel birtokában van, amelyre a parasztok csak vágyakozhatunk: nemcsak híres vadcéget hozott létre Black Isle Studios , amely olyan tisztelt játékokat fejlesztett ki, mint Icewind Dale , Baldur kapuja II , Fallout 2 , és Síkkép: Gyötrelem , de azóta ő is felelős A régi köztársaság lovagjai II és a közelgő Fallout: New Vegas .

Tehát amikor egy játékmester azt mondja, hogy szereti a játékot, akkor tudja, hogy ér valamit. Egy an interjú a Siliconerával , Urquhart és vezető tervező Nathan Chapman arról beszélt, hogyan Square Enix megbízta Obsidiant Dungeon Siege 3 miután megvásárolta az ingatlant a Gas Powered Games-től. De a mostani fontosabb apropó: A kérdésre, hogy a Square Enix melyik másik franchise-ján érdekelne dolgozni, a vízválasztót JRPG-nek nevezték el Chrono Trigger . Kérem, hagyja, hogy ez megtörténjen.

Először Urquhart viccelődött, hogy szeretne újrafeldolgozni Chocobo Racing , mielőtt ezt a választ megadnám: Ha találkozhatnék mindennel, amit játszottam, akkor mennem kell Chrono Trigger . gondolom Chrono Trigger nagyon tetszett.

Mit változtatnának a játékon? Urquhart azonosította annak nehézségét, hogy a JRPG-k miként mélyen beékelték a trópusokat: Nehéz, mert sok japán RPG-nek mindenre nagyon specifikus funkciói vannak. Van nagyon specifikus tétel progresszió, nagyon specifikus osztály progresszió, nagyon specifikus minden. Chapman nyilvánvaló válaszokat javasolt, mint például a párbeszédfák és mindezek a jó dolgok, rámutatva, hogy az ilyen fejlődéshez magvak vannak.

Chapman azt mondta, hogy az általánosan kedvelt játékot választották, mivel hasonlóságot mutat az általában nyíltabb végű nyugati RPG-kkel, és több, a lila baddie elleni küzdelemen alapuló befejezésre hivatkozva Lavos a játék során többször.

Végül Urquhart megdicsérte a japán RPG-k egyedülálló környezetét, amelyek gyakran úgy tűnik, hogy tisztázatlanul ülnek a cyberpunk és a mágikus fantázia között: Azt hiszem, jó lenne egy japán RPG-t beállítani, amely furcsa keveréke a fantáziának és a sci-fi-nek. együtt, és ebből készítsen nyugati RPG-t. Szerintem nagyon klassz lenne. Úgy értem, ez valamiféle Csillagok háborúja , ez valami Csillagok háborúja egy fantázia az űrben. Szerintem érdekes lenne.

Az Obsidian potenciális jövője? Talán, de épp akkor, amikor a 2D 16 bites napokra vágyom Chrono Trigger és Final Fantasy VI , ezért vágyom az izometrikus napokra Síkkép: Gyötrelem és Baldur kapuja II . Mindkét dolog megszűnt, és kíváncsi lennék, vajon izgulok-e a feldolgozás miatt Chrono Trigger ugyanaz lenne, mint állítani sárkánykor szellemi utódja Baldur kapuja II . Jó, de nem hogy aranykor valahogy jó.

Mégis ez az, amiért szívdobbanással dobnék pénzt, hogy játszhassak.

(keresztül Az Escapista ; címkép adaptálva Destruktoid )