Pokémon: Menjünk Pikachu / Eevee! Hozd el az esedékes változást Pokémonra, ha tökéletlenül

Pokemon elengedi a pikachut

Tegyük ezt ki elölről: A Pokémon: Menjünk a játékok a Game Boy’s feldolgozásai Pokémon Yellow , maga a Remix első generációjának remixje Pokemon játékok, amelyek célja az anime népszerűségének kiaknázása azáltal, hogy a show elemeit visszavonják az alapjául szolgáló játékokba - ezért Pikachu a Pokéballon kívül lógott a játékossal.

Remake-ként nem tehetek róla, hogy úgy érzem, megérdemlik, hogy egy kis mozgástérrel értékeljék őket (bár nem sokat, tekintve, hogy biztosan nem árengedményeik vannak). A szándék soha nem az volt, hogy ez a két játék legyen a fő Pokemon sorozat hivatalos, világrengető leszállása egy otthoni konzolra - bár egyben hordozható is. Nyilvánvalóan ez a játék (vagy játékok - ez az Pokemon végül is), és őszintén szólva, remélem, hogy ezekből a játékokból elősegíti az új dolgok kipróbálását, még akkor is, ha nem ugyanezeket új dolgok, amikor 2019 második felében körülbelül egy év múlva megérkezik.

százszorszép ridley hordozó mark hamill

Ez nem azt jelenti, hogy minden változtatás megtörtént Gyerünk tökéletes vagy egyenletes szükségszerűen egy lépés a megfelelő irányba, de olyan sorozat esetében, amely az idő múlásával éppoly kevéssé változott Pokemon , Boldog vagyok, amikor látom, hogy egyáltalán felrázza a dolgokat. Ráadásul egy olyan játék remake-je, amely már céltudatosan merített inspirációt egy gyerekbarát műsorból, remek hely, hogy kipróbálhasson néhány új dolgot egy vidám, alacsony nehézségű csomagban.

Csak annyit mondok, hogy nem értem, hogy ezek a játékok miért vonzzák a gyűlölet szintjét, akárcsak rossz kritikákkal árasztotta el a játékokat . Ezek biztosan nem rossz játékok. Még nem érzem kényelmesen a pontszámok kiosztását, mivel az indulás után csak körülbelül félúton járok Menjünk Pikachu! pénteken (frissítés: Befejeztem a játékot, kiosztottam egy pontszámot, és néhány záró gondolatot adtam az aljára ), de már eleget játszottam ahhoz, hogy magabiztosan mondhassam, hogy ugyanolyan jól érzem magam, mint bármely más Pokémon-játékot - és valószínűleg többet is, mint az utoljára.

Miért? Kezdjük a játék legnagyobb változásával az eredetiekhez képest: Ön már nem járja körbe avatarját magas fűben, hogy véletlenszerű csatákat indítson vad Pokémonokkal abban a reményben, hogy rátalálhat a keresettre. Ez a rendszer szinte teljesen megszűnt, helyébe Pokémon lépett, amely valóban felbukkan a fűből (és más területekről, ahol általában megtalálja őket), és körbejárja, és várja, hogy kapcsolatba léphessen velük, hogy találkozhasson velük - vagy egyes esetekben egyenesen neked dart, hogy elindítsd az egyiket.

vad pidgeys pokemon elengedi

(kép: Nintendo)

Még mindig a véletlenszerű véletlenszerűségekre támaszkodik, amelyekkel találkozik a Pokémon, némelyik ritkább, mint mások, de valójában látja őket, hogy egyedül mozognak a játék világában, kiválasztják, melyikkel lépnek kapcsolatba, és a többit megkerülik. csak sokkal interaktívabb és szórakoztatóbb önmagában. Az első Abra, akit láttam, például teleportálódott, amikor megpróbáltam odafutni, ahogy az az eredeti játékok csatáinak szokása volt. Ahhoz, hogy valóban elkapjak egyet, szándékosan kellett odabújnom hozzá.

Önmagában ezt örömmel látom, de maguk a találkozások is alapvetően megváltoztak, és úgy tűnik, ez irritálja a sorozat egyes rajongóit. Ahelyett harcol vad Pokémon, hogy elkapja őket, tapasztalati pontokat gyűjtsön a csapat számára, vagy EV-pontokat adjon a statisztikákhoz (ha elkötelezettebb játékos vagy), egyszerűen egy Pokémonokat elkapó mini-játékot mutat be, amely szinte megegyezik azzal, amit te szinte biztosan játszottunk Pokémon Go .

Míg egyes játékosok nagyon haragszanak a mobil játékok csapdájára - nagyrészt a szabadon játszható taktikájuknak köszönhető, amely inkább a valós pénzének kinyerésére, mint szórakozásra épült -, miután megszoktam, hogy ezt egy hivatalos személynél látom Pokémon játék, megkönnyebbültem, hogy nem kellett számtalan csatát végigcsinálnom a gyenge vad Pokémonokkal, és a lehető leggyorsabban át kellett menni a menükben, hogy befejezzem a csatát, szerezzek egy kis XP-t, és végül folytathassam a játékot. Így történtek a dolgok régebbi címekben, egészen a 2016-os évekig Pokémon Nap / Hold (utoljára játszottam előtte).

A Pokémon játékok egyjátékos aspektusa soha nem volt túl nehéz, de a vad Pokémon csaták mindig különös esztelenek voltak, és őszintén szólva, csak nem túl szórakoztatóak. A régebbi szerepjátékok tökéletes emléke, amelyeknek már tényleg nem kell létezniük, függetlenül attól, hogy mi váltja fel őket. Még maguk a játékok szereplői is emlékeztetnek arra, hogy a vad Pokémonok természetesen gyengébbek, mint a kiképzettek, így kevésbé szeretik a tényleges csatákat és inkább a legyőzhető házimunkákat.

A vad Pokémon elkapása talán egy kicsit mélyebb tapasztalat volt ezzel a rendszerrel, de valójában a korábbi játékokban a legendás Pokémonnál kevesebb elfogása ritkán jelentett több stratégiát, mint az ellenfél HP-jének leengedése, és több Ultra Golyó dobása, amíg az egyik elakadt. (Ön csinálni csatában le kell győznie a legendás Pokémonokat, mielőtt befogná őket Gyerünk .) Pokémon Go ’ s rendszere kissé leegyszerűsített, de az adaptált változat Gyerünk legalább egy kicsit érdekesebbé vált a Pokémon számára, akik mozognak, miközben megpróbálja elkapni őket, és ezeket a mozdulatokat nem olyan könnyű egyszerűen figyelmen kívül hagyni (a Pokémon-lelassító nanab bogyók valóban hasznossá válnak).

De a nap végén, még akkor is, ha ez nem lenne jobban érintett, mint Megy' s rendszere, egy nagyrészt esztelen véletlenszerű találkozási rendszert cserél egy kevésbé véletlenszerű és véleményem szerint kevésbé fárasztó rendszerre, amely több tényleges odafigyelést, erőfeszítést és készséget igényel ahhoz, hogy behozza azokat az élménypontokat, amelyekből kilépni szeretne. (A Pokémon elkapása az egész parti élménypontot megadja Gyerünk , bónuszokkal ugyanazon Pokémon egymás utáni elfogásáért, valamint célért és egyéb dolgokért.)

edző csata pokemon elengedi eevee pikachut

(kép: Nintendo)

Őszintén szólva azt sem bánom, hogy nem minden a harcról szól. A Pokémon-szal való küzdelem már nem csak az állatokkal való bántalmazásnak tűnik, és bár tökéletesen hajlandó vagyok felfüggeszteni ezt az érzést a játékba vetett hitetlenségem többi részével együtt, azt sem bánom, hogy már nem kell mennem vadul támadó vadállatok körül, inkább úgy érzi, mintha emberségesen ragadnám őket fontos kutatásokhoz (még akkor is, ha a kutatás elsődleges előnye még mindig hatékonyabbá teszi őket a harcban).

Ennek sok értelme van a feldolgozáshoz Pokémon Yellow , mivel a tévéműsor mindig úgy érezte, hogy a kis tovább demonstrálva, hogy a Pokémon a barátságról szól, mint a játékokról. Végül is Ash Ketchum megszerezte bűbájosát például azzal, hogy megmentette, miután egy bántalmazó tréner elhagyta és meghalt - és nem úgy, hogy életének egy centiméteres körzetére verte, majd egy Poké-labdát dobott rá.

A játék elején, ahogy az eredeti példányokban, Oak professzor elküld téged rengeteg Pokémon fogására, hogy segítsen neki a kutatásban, és tetszik, hogy ez a játék arra ösztönzi Önt, hogy vegyen részt ebben az erőfeszítésben azon túl, hogy csak megpróbálja elkapni az egyes fajok egyikét , vagy többszörös elkapása csak azért, hogy jó harci statisztikákkal rendelkezzen.

A Pokémon statisztikáinak megerősítéséért járó bónusz édességeket (az EV stat pontok összegyűjtésének egyik módja, mivel tapasztaltabb játékosok tudják) egy adott faj többszörösének elkapásáért és a professzornak való elküldésért ítélik oda, ami tükrözi az utat. Pokémon G o arra ösztönzi Önt, hogy többször is elkapja ugyanazt a Pokémonot, ami több okot ad a játékosnak arra, hogy izgatottan megtalálja a már elkapott Pokémonokat.

Számomra minden jó dolog, ami izgalmasabbá teszi a Pokémon felkutatását és elkapását, és jobban részt vesz a játék többi részében. Igen, azok a játékosok, akik nagyon mélyen benne vannak a sorozatban, már megpróbálják felkutatni az egyes vad Pokémonokat a csatában annak érdekében, hogy javítsák saját Pokémonjaik statisztikáit, de ez a változás nyilvánvalóbbá teszi ezt a rendszert, és több játékost vonz majd ilyen gondolkodásra és vonzóra. ezzel.

A lényeg azonban a következő: Ez az egyik jelentős változás nagyban befolyásolja azt, hogy mit érez a játékkal kapcsolatban. Vitathatom érdemeit, amire csak vágyom, de ha még mindig jobban kedveled a vad Pokémonokkal való küzdelmet, vagy a Pokémon elkapásával járni nem szórakoztató számodra, akkor ez nem csak számodra lesz a játék. Hogy igazságos legyek (és egy percig foteljáték-fejlesztőt játszhassak), személy szerint szerintem egy még érdekesebb kiegészítő lenne, ha néhány Pokémonok, amelyek erőszakosabbak / veszélyesebbek, mint mások tette kényszerítsen önvédelmi küzdelemben harcra, annak mentén Gyerünk' s a legendás Pokémon, ahelyett, hogy mindig eleget tennének a fogó játéknak.

zapdos csata pokemon engedi eevee pikachu

(kép: Nintendo)

Ez segíthet az új rendszer egyetlen figyelemre méltó hátrányának kezelésében: a nehézségben. Az egyik érzés, amelyet a Pokémon játékosok valószínűleg ismernek, az az, hogy távoli helyen tartózkodnak, csatában fáradt Pokémonokkal küzdenek, hogy biztonságba kerüljenek, miközben rettegnek minden vad Pokémon találkozástól, amely esetleg egy Pokémon játékverziója lehet. Ez az elem nagyjából hiányzik, mivel csak más Pokémon oktatóknak van lehetőségük megpróbálni legyőzni téged, megkönnyítve ezzel a biztonságba való visszalépést azokon túl, amelyeken már a csatában a legjobb.

Gyerünk tagadhatatlanul könnyű emiatt és számos más okból, beleértve a lehetőséget, hogy hozzon be egy tartalék edzőt és dupla csapatot állíts össze ellenfeleiddel, a Pokémon teljes könyvtárához bármikor hozzáférhetsz a csatán kívül, és egy olyan mozdulattal, amelyet a Pikachu korán megtanulhat ( a Pikachu kiadás egyébként), ami nagyon erős, mindig elsőnek megy, mint a megszokott gyors támadás, és mindig kritikus találatot kap, jelentősen növelve a károkat. Ez sem az egyetlen erőteljes speciális lépés, amely az Eevee vagy a Pikachu kezdő Pokémonja számára elérhető a játék során.

hogyan kell tolószéket rajzolni

Szép módja annak, hogy bepótoljuk azt a tényt, hogy a Pikachu valójában elég gyenge Pokémon a játékokban (és hogy az Eevee kissé unalmas, mielőtt a fejlődése beindul) anélkül, hogy engedne az anime befolyásának és csak megerősítené a statisztikáját, de kicsit túlzásnak érzi magát. (Ez megváltozhat, ha egyre mélyebben belemegyek a játékba, és a nehézségek fokozódnak, de kétlem.) Másrészt animációja nagyon remekül néz ki, így rendkívül szórakoztató a használata, ezért nem panaszkodhatok túl sokat.

Ezen jelentős változásokon kívül még mindig eléggé ismerős Pokemon játék, amiben a csalódásom egy része bejön. Ez a lépés remekül néz ki, és a játék egyes hatásai szépek HD-ben - nem is beszélve arról, hogy milyen klassz csak a Pokémonokat látni a tévémben általában - de ez is egy elég kicsi frissítés. A Pokémon Moon felgyújtása a 3DS-en a legnagyobb grafikus különbség a felbontás.

jigglypuff nyomozó pikachu

(kép: Warner Bros.)

Nem számítok arra, hogy a sorozat mindent el fog végezni Pikachu nyomozó (a film, nem a játék) rajtunk, és nyugtalanító, furcsa völgy Pokémon-nal és fotorealisztikus grafikával ütött meg minket, de mit kapsz Gyerünk a HD-feldolgozás szempontjából mindenképpen a legkönnyebb kiút. Ez azonban legalább egy választás, amit megértek. Ebből a szempontból egyenesebb remake-et jelent, aminek akkor is van értelme, ha esetleg többet akartam volna, de engem jobban összezavarnak a felvett animációs parancsikonok.

A Pokémonok százainak elszámolásával érthető, hogy mivel a sorozat eredetileg 3D-s grafikává vált, a fejlesztők nem mentek túlzásba minden egyes Pokémonhoz tartozó egyedi animációkkal minden egyes támadáshoz. Azonban mostanában számos játékban a régebbi címekből újrahasznosított Pokémon-animációk nagy része várható, hogy egy kicsit több erőfeszítést igényel a csaták vizuális értékesítése, további animációs munkák révén.

A példák sokak, de furcsa látni, ahogy a homokfúróm ásni kezd és egyszerűen álló helyzetben a padlóra süllyed, ahelyett, hogy bármiféle ásó vagy egyáltalán mozgást végeznék.

Ugyanolyan furcsa, egy olyan játékban, amelyben annyi figyelmet fordítanak az indító Pokémon egyediségére, hogy néha Pikachu szája nem mozog, ha hangot ad, vagy hogy néha fel-le ugrik üresjárati pózában, tényleges ugrás nélkül. mozgalom. Saját mini vágási helyein is felbukkan különleges mozdulatokhoz, például fák kivágásához, ahelyett, hogy a vállán lévő tényleges Pokémon bármit is tenne.

Az ilyen apró dolgok nagy figyelmet fordítanak arra, hogy ez egy nagyon kis erőfeszítésű remake, és én igazán remélem, hogy a franchise jövő évi bejegyzései sokkal jobban figyelnek ezekre a részletekre.

Van néhány furcsa életminőségi probléma is, különösen a Pokémonon található cikkek használatakor. Ha megnézed a Pokémon statisztikáit és mozdulatait a pártodban, semmilyen módon nem lehet nekik gyógyászati ​​cikkeket adni, statisztikákat vagy bármi mást.

Mindez külön képernyőkön történik, ami többek között azt jelenti, hogy eldöntötted, melyik haverodat frissíted és hogyan, mielőtt kinyitod a cukorkás üveg képernyőt, hogy valóban megadd nekik a statisztikájukat javító cukorkát. Ez sok frusztráló előre-hátra lapozáshoz vezet, amikor azt várná, hogy minden információhoz ugyanazon a képernyőn férhet hozzá.

Amerika kapitány polgárháborús küldetésének jelentése

Úgy tűnik, hogy a játékok felhasználhattak volna néhány extra fényezést néhány durva élen, ha nem akarták érez mint az alacsony befektetésű feldolgozások. Ennek ellenére örülök, hogy nosztalgikus játékot játszhatok le, nagyon észrevehető változásokkal, főleg, hogy ezek simábbá teszik az egész élményt, még akkor is, ha közben nehézségeket áldoznak fel.

Ismételten a Pokémon-sorozat soha nem volt olyan borzasztóan nehéz, és ennek a nehézségnek a csökkentése véleményem szerint tisztességes kereskedelem annak csökkentése érdekében, hogy a játék mennyire érződik élményteremtő őrlésként. Azonban nem vagyok meggyőződve arról, hogy ezek a játékok messze viszik a változásaikat elég hogy valóban önállóan jelentsék a franchise értelmes frissítését.

Ennek az őrlésnek a csökkentése megtisztítja az utat a más szempontokra való összpontosításra (például az oktatók és a Pokémon közeledésének gondolatán túlmutató fizetésre, vagy a Pokémon levadászására, hogy megismerje őket), de még mindig félelmetesnek érzi a valóban bevezetést a Pokémon modern változata, ez a sorozat 22 év alatt nem sokat változott a játék szempontjából.

Záró gondolatok a játék befejezése után:

Most befejeztem a játékot, egy teljes hat Pokémon csapatot 100 szintre állítottam, hasonlóképpen hat Pokémon mester címet szereztem, és átvettem és legyőztem a visszatérő karaktereket. Íme néhány záró gondolat erről a franchise-bejegyzésről:

  • A játék túl könnyű volt. Még mindig örülök, hogy a szintcsiszolás és a vad Pokémon találkozások korszerűsödtek és kevésbé voltak nehézkesek, de bárcsak az edzői csaták fokozott nehézségeket okoznának őket kevésbé érzi magát olyan apró bosszúságként, amelynek célja a fejlődés akadályozása és a játék előhúzása, nem pedig a tényleges harcok. A szembenálló edzőknek továbbra is jóval kevesebb, mint hat Pokémonjuk volt, kevés okot adva valódi stratégia bevezetésére - ez a probléma sokáig sújtotta a Pokémon egyjátékos élményét. Hasonlóképpen, az AI-jük is rossz. Még az egyik játék utáni mesterképzőnek is meg kellett volna vernie, de megmagyarázhatatlanul visszatartotta a befejező csapás leadásától.
  • Az online módok rendkívül korlátozottak, ha idegenekkel kell játszani.
  • Tetszik, hogy az Elite Four / rivális csata párbeszéd megváltozik, és megjegyzi, hogy első alkalom után bajnok lettél.
  • Van néhány Pokémon a legendákon kívül, amelyek valóban a vadonban támadnak meg, de túl kevesek és túl kiszámíthatóak, az erőmű ismert forgatókönyvéhez kötve. Kiállok az ötlet mellett, hogy ez a játék során érdekesebb lett volna. Ezenkívül a játék sokkal érdekesebb lett volna, még részletesebben a vad Pokémon viselkedésével a világtérképen. A Tentacool / kegyetlen hátborzongatóan üldözi Önt a vízben, és az ilyen egyedi viselkedések örömmel fogadtak volna.
  • ** KIS SPOILER ** Tetszik, hogy a játék utáni játék felszabadítja-e a könnyebb utazáshoz, ha néhány Pokémon-t a levegőben lovagolok (ami szó szerint leesett az államból, amikor először véletlenül elindítottam a funkciót, amikor egy Charmeleont Charizarddá fejlesztettem azon az úton, amely lehetővé teszi mielőtt a játékot megveri). Azonban a képességnek vannak olyan… látható varratai, amelyek megtörik a hatás varázsát, bizonyos helyeken nem léphet át még a játék térképének határain belül, valamint megköveteli, hogy szálljon le a kapun való áthaladásról a egyes városok határai.
  • Az a képesség, hogy átadja a Pokémonot Pokémon Go kellemes érintés volt, és megengedte, hogy hozzáadjam a sajátomat Pokémon Go kezdő Charmander - akit annak ellenére is megőriztem, hogy minden reményemen túl sajnálatos módon alultámasztottam, hogy valaha is hasznos lehessek abban a játékban, komoly csillagpor és cukorkák befektetése nélkül, aminek soha nem volt értelme végigmenni - a csapatomhoz Gyerünk , ahol virágzik.
  • Végül élveztem a játékot, és nem gondoltam Pokémon Go - a inspirált változások minden fontos dolgot eltávolítottak a tapasztalatból, de azt is szeretném, ha ez még tovább ment volna a más területeken történő változtatások során.

(kiemelt kép: Nintendo)

** A Nintendo átadta a másolatát Pokémon: Menjünk Pikachu! ehhez a felülvizsgálathoz. **