A Mass Effect 3 végei hülyék voltak, de nem teszik tönkre a franchise-t

Mass Effect 3 volt az első 1. napi játékvásárlás, amelyet legalábbis elvégeztem 5 év , valószínűleg az egyetlen. Nem emlékszem. Kétségbeesetten szerettem volna elkerülni minden befolyásolást, spoilerezést, véleményt, megjegyzést és vákuumban játszani a játékot, hogy saját magam vegyem át egy olyan sorozat befejezését, amelyet tombolóan megszerettem. Ez természetesen lehetetlennek bizonyult, és amikor hallottam róla petíció a változtatásról annak vége , Kezdtem komolyan aggódni. Most, hogy befejeztem, bátran mondhatom, hogy a végek voltak rossz , ők voltak hülye , ők voltak elkerülhető , de ők tette nem visszamenőleg tönkreteszi a franchise-t vagy rabolja el az előző játékok értékét, és ha úgy érzi, hogy ők tették, valószínűleg ugyanúgy a hibája, mint amilyen Mass Effect 3 ’S.

Magától értetődik, de vannak hatalmas spoilerek a ’comin’. A sorozat mindhárom játékára, és esetleg ME2 DLC.

Oké, ezért ezt most el akarom kerülni: határozottan hiszek a végeiben Mass Effect 3 menthetetlenül ostobák és menthetetlenül hasonlóak voltak. Nem vagyok olyan Mass Effect 3 bocsánatkérő, de én csinálni gondolja, hogy a rajongók egy része túl messzire vitte, és bár a lélekszorító üresség érzései bizonyára valóságosak lehetnek, lehet, hogy nem indokoltak, vagy akár teljesen a játék hibája.

Ezt mondva, ember, micsoda hülye, igaz? Úgy tűnt, hogy a játékosok csak a düh és a dühöngés között választhattak, és ezt nagyon nehéz meghozni. A lehető legjobban elemezhetem magamnak, három fő probléma van a Mass Effect 3 vége, és ez a cselekményük, a felbontás hiánya és a hasonlóság.

yeah yeah beebiss megoldottam

Ha cselekmény lyukakról akar beszélni, van nem hiánya, és a legrosszabb az, hogy nem mintha csak néhány kérdés lenne, amit a vég nem tudott megoldani, hanem az, hogy emelt majd nem volt hajlandó megoldani. Például, amikor a tömegváltók elkerülhetetlenül megsemmisülnek (erről bővebben később), akkor Normandia tranzit alatt van. Honnan? Hova? Voltak fut a harcból? Nem is beszélve a galaxis katonai erejének oroszlánrészéről, amely most egy elpusztított Naprendszerben rekedt. És ne is kezdjen bele abba az átkozott sztárgyerekbe. Mintha a Tömeghatás az univerzum nem volt elég nagy és gazdag, a végződések mind egy csomó szellemiségre, valamint egy egész organikus és szintetikus kettősségre voltak rácsatolva, amely nem volt megfelelően előrevetítve egyáltalán . Ez mind annak a hülye gyereknek az a kísérlete, hogy humanizálja Shepardot, amelyet fájdalmasan tévesztettek, mert Shepard nem egyenletes karakter önmagában, Ön a karakter.

Bizony, ezeknek a cselekménylyukaknak egy része csak a felbontás hiánya miatt idegesítő. Vegyük el a tömegrelék megsemmisítését, akik mindenkit a Földön sodornak. Rendben van! Csak mesélj róla! A Normandia egy véletlenszerű bolygón landolt, és Joker csodával határos módon még mindig képes járni? Bírság! Hol? Ki más? Miért? Vagy akár csak mondd el, hogy nem tudják. És a sztárgyerek? Nem jó! Semmi esetre sem jó! Mivel a játék megemlíti, hogy a dolgoknak gyakorlatilag minden második percben mindenáron bekövetkeznek, úgy gondolom, hogy teljesen rendben van, ha a tömegváltókat megsemmisítik, vagy a pokolban, csak a primitív, megoldatlan életformák képesek túlélni a Crucible robbanást, mindaddig, amíg a hatásokat kezelik és megszólítják. Alig vártam, hogy láthassak egy Mass Effect 3 világban, küzdve azért, hogy utolérje az évszázados konfliktusok nadrágjának megoldásait, de ezen a ponton minden igazolhatóval megelégednék.

És végül, ahol azt hiszem, hogy az irí nagy része csökken, a végek hasonlósága. Nagyrészt egyetértek. Az első játékom, a fő Shepardom, a Renegade volt, így a végére rohantam, és nem éreztem büntetést, amiért ezt megtettem. Ugyanezt éreztem, miután megnéztem a többi filmet a YouTube-on. Tényleg arról van szó, hogy eldöntsd a robbanásod színét, ami elég menthetetlen. Ahogy a tömegváltók egyenletes megsemmisítése. Értem, Mass Effect 3 volt épült kánon nélküli végződésekhez, vagy csak kánonvégekhez, vagy ilyesmi. Azt kellene nem voltak tilosak, de ehelyett egy kicsit többnek tűnt. Használja ugyanazt a filmet mindegyikben, és tegye egyszerűvé azoknak az „új játékosoknak”, akiket úgy gondolunk, hogy megvannak! Jó lett volna rossz véget látni, mármint jó rossz véget, vagy néhány véget, ahol legalább egy választásai közül - a végső választás, ha más nem - játékba került.

Ahol azonban meghúzom a határt, azt állítom, hogy ez a bevallottan hülye befejezés valahogy visszamenőlegesen csökkenti a sorozat előző két játékának érvényességét, vagy mindent, kivéve az utolsó 5 percet. Mass Effect 3 . Olyan ez, mint az az érv, miszerint a nyűgös befejezés nem rontja el az egyébként jó film többi részét. A válasz erre (amellett, hogy csak IGEN TESZ), ez az Tömeghatás arról szól döntéseket hozni és ha ezeket a választásokat a keserű végén figyelmen kívül hagyják, a játékok értelmetlenek. Szívből, szívélyesen néhány okból nem ért egyet.

Először is, ha úgy érzi, hogy játékából elvesztett 100 vagy több órát Tömeghatás 1 és kettő mivel 3 nem térült meg, rosszul tetted. Ha 3 vagy 4 játékot alapozott meg ezekből a játékokból, mert édesre, édesre számított Mass Effect 3 szerelem és nem azért, mert valóban élvezte ezeket a fantasztikus játékokat, máris pazarolta az idejét, és nem az Tömeghatás A hibája, hogy hazárdjátékot csináltál. A befektetés az mindig hazárdjáték. Emellett volt néhány figyelmeztető jel.

Ne feledje, hogy a végén Tömeghatás megmentetted vagy megölted a Tanácsot, és helyettesítetted őket az emberekkel szimpatizáló emberekkel (vagy sem)? Emlékszel, mennyit számított vagy nem számított? Utána Mass Effect 2 , Alig emlékeztem arra, hogy mit választottam, mert a hatás gyakorlatilag nulla volt, annak ellenére, hogy amikor ezt a döntést meghoztam, szüneteltettem a játékot, és nagyjából 5 percig gondolkodtam. Ugyanez a Rachni királynő, és mindaz a jazz a Thorianról. Ennek nagy része kidobósorokat eredményezett, ha volt ilyen. Az egyetlen választás, amelynek tartós hatása látszott, a halálesetek voltak. Még akkor is, Mass Effect 2 nagyon jól tudta elsimítani azokat a karaktereket, amelyek belehaltak volna 1 . Már az egész kifizetés gyengének tűnt, aztán megint csak ez volt a második meccs újra annyi minden javult 1 nak nek kettő összehasonlítva kettő nak nek 3 , arra számíthat, hogy ha rendbe fogják hozni, akkor rendben lettek volna kettő . Továbbá, figyelembe véve a nagy kiegészítést 3 multiplayer volt, mindenféle figyelmeztető jeleknek villogniuk kellett volna.

kapitány a galaxis őrzői

Természetesen mindez magában foglalja a pesszimista létet, a bizalmatlanságot egy olyan stúdióban, amely a csodálatosat hozta elénk Mass Effect 2 , és ki-ki a legrosszabbra számít. Ez azt is magában foglalja, hogy ha rosszul írt befejezést vársz, akkor rendben van, ami nem feltétlenül igaz. Talán te kellene bankot tudtak fizetni a végén, és megtérült. Másik út, Mass Effect 3 és a sorozat egészében az így sokkal több, mint a vége. Míg néhány látszólag hatalmas választás voltak ide vagy oda kidobott vonalba szorítva a halálesetek jól betarthatók voltak. Az első játék során 3 társam volt. Még az albekezdéssel is újra játszani fogok, mert szeretném tudni, mit mond Garrus a dolgokról, vagy hol találjuk Talit. Minden hülyesége ellenére Mass Effect 3 úgy tűnik, hogy sok tartalom van elrejtve, és szeretnék még többet látni belőle, annak ellenére, hogy alig-egyáltalán nem befolyásolja a befejezést. És míg Mass Effect 3 Vége sokat bagatellizálhatott, sokkal több volt - és még mindig van - a sorozatban, mint a befejezés.

Szeretném emlékeztetni magam arra, hogy ez egyfajta kísérlet volt. Korábban egyetlen sorozat sem kísérelt meg következményközpontú játékmenetet ilyen vad epikus, 5 éves, 3 játékos skálán, és bizonyára voltak hibák. Ez megint nem jelenti azt, hogy ez kifogásolja a szörnyű végződések, amelyek kellene sokkal jobbak voltak, de vannak bizonyos technikai korlátozások, még akkor is, ha ezek a korlátozások olyan dolgok miatt következtek be, mint a határidők, a többjátékos tartalom hozzáadása és az új játékosok bevonásának abszurd megszállottsága. Egyetlen csoda sem mentheti meg az őket előállító ipar játékát. Lehettek volna jobbak is a végek, de nem valószínű, hogy elég jók lettek volna. Függetlenül attól, hogy mit kaphattunk, megkockáztatnám azt mondani, hogy valószínűleg sokan túl sokat reméltünk.

Kísérletként tekintve a játékok egy teljesen új ízű szórakozást kapnak. Az apróságok figyelése, a szereplők be- és kikapcsolása attól függően, hogy ki halt meg, a több szerelmi érdeklődési lehetőség kezelése, az emlékezetes vagy elfelejtett dolgok érdekesek. Még a kudarcaiban is Mass Effect 3 érdekes, mivel kiemeli a fogaskerekek és a sebességváltók elrejtésének és a játékosok által hozott döntések széles skálájából való koherens történetek zökkenőmentes szövésének a nehézségeit. Fantasztikus tanulmány mind a játéktervezés, mind a narratív befektetés terén.

Bár féltem ettől, még a legrosszabb végek sem voltak képesek visszamenni, és elrabolni a sorozat varázsát ambiciózus és nehéz törekvéseivel. Tömeghatás rosszabbul végződött, mint kellett volna, és még ha a DLC is rögzíti, akkor is foltos marad, összetört, de mégis teljesen lenyűgöző. Csak abban reménykedem valamikor, a sorozatban Tömeghatás megérdemli, hogy az alapra épüljön Tömeghatás hátrahagyott.

(spoiler kép via Hajtson egyenletesen , képernyőképek via G4 )

Az érdeklődésének megfelelően

  • A Mass Effect 3 az űrbe juttatták
  • A lélegzetelállító Mass Effect 3 trailer még mindig elég lélegzetelállító
  • Feltérképezetlen 3 élt a lehetőségeivel