Lara Croft jéghideg gyilkossorozata a Gamescom Rise of the Tomb Raider felvételeiben

lara-utál-sírokat

Az idei Gamescom hozott minket néhány új felvétel A Tomb Raider felemelkedése , a 2013-as újraindítás közelgő folytatása, amely minden eddiginél még zordabb-sötét gyilkosságokat és több nyilazott fejlövést ígér. Megpróbálok ellenállni a kísértésnek, hogy csak a marketing anyagain alapulva spekuláljak erről a játékról, de érdemes megjegyezni, hogy ez a trailer sokkal inkább a gyilkosságokra koncentrál, mintsem az E3 2015-ös pótkocsi tette.

A Gamescom felvételein Lara bepillant egy taktikai páncélt viselő haverokkal teli katonai táborba, amely nem látszik a helyén Call of Duty . Megmérgez egy havert, felrobbant még néhány haverot, majd a nyilakkal több fejet lő. Ez a felvétel hangja kissé eltér az E3-as előzetestől, amelyben Lara azt tette, amire számítottam: menekülni egy lavina elől, megölni egy szarvast és harcolni egy medvével . Így, Emelkedik úgy tűnik, hogy ugyanolyan bizonytalan egyensúlyt próbál elérni, mint a 2013-as év Tomb Raider , amely hosszú fejtegetést folytatott a rossz-férfiak harctérekkel párnázta felderítő rejtvényfejtési szekvenciáit.

Az eredeti Tomb Raider játékokban rengeteg állatölés szerepelt, ami Bevallom, nem a kedvencem , de nem tagadom, hogy a franchise történetének része. Ez a történelem hajlamos a sírfelderítésre, a rejtvényfejtésre és a túlélési elemekre is, például a közismerten kemény víz alatti útvesztőkben, amelyeken Lara Croftnak fuldoklás nélkül kell haladnia. Az eredetiben is lenne alkalmi természetfeletti elem, így tetszett, hogy a Tomb Raider indítsa újra a kísérteties ellenségeket. Ami az újraindításban megváltozott, az Lara személyisége: kevésbé szexi szemöldökívű sass gép, és sokkal inkább kapcsolatban van stresszes érzéseivel és könnycsatornáival. Ő kevésbé Indiana Jones, inkább Batman. Kivéve, még sírást. (Erre ráérek.)

Nem vagyok biztos abban, hogy az új játék miért indokolja Lara összes lehetséges lövöldözését. Ha engem kérdezel, az első játéknak is volt egy kis gondja az első személyű lövöldöző hajlamainak igazolásával. Úgy tűnik, mintha ezek a játékok úgy éreznék, mintha sok ellenséget kellene tartalmazniuk ahhoz, hogy Lara megöljön, hogy versenyezhessenek más lövészekkel, de a játék elbeszélése nem annyira biztos, hogy maga Lara Croft hogyan reagáljon.

Amikor Larának az első újraindításkor rengeteg matriarchátát imádó kultustagot kellett megölnie, arra gondoltam, hogy ezt a narratív döntést Lara Croft saját rajongóinak és történelmének a kommentárjaként szánták-e. Az újraindítás során Lara összes ellensége férfi, függetlenül attól, hogy a professzor megpróbálja ellopni a művét, és azt állítja, hogy a sajátja, vagy a megmagyarázhatatlanul teljes férfikultusz, amely elrabolja Lara nőbarátját, és ősi királynő szellemével hatja át (ellen természetesen az akarata). Akár szándékosan, akár nem, a játék témái az intézményi gyökerek elutasításáról és egy új út választásáról szóltak - amiről a? Tomb Raider az újraindítás reménykedhetett benne.

Tetszettek ezek az ötletek, de a gyakorlatban az Tomb Raider az újraindítás nagyon jól ismert talaj újrafutózásának érezte magát. Bár rengeteg lélektelen lövéssorozat volt a Lara Croft játék újdonsága, a triple-A játék esetében nem volt éppen új. Ezek a szekvenciák véleményem szerint az unalom legunalmasabb és legkevésbé érdekes részei voltak Tomb Raider , de megértettem, miért vannak ott (piacképesség). Azt is megértem, hogy miért térnek vissza a következő játékban (piacképesség). Ezeknek a lövéssorozatoknak a legfurcsább része azonban Lara reakciója kell, hogy legyen.

Nem utálom egy női hősnő gondolatát, aki kissé élvezi a gyilkolást, de valójában nem ez a személyiség, akit az új Lara Croft eddig megmutatott. Az újraindításban szereplő Lara abszolút nyomorultnak tűnt, gyakran könnyekig. A Lara of Emelkedik stresszesnek tűnik. Más lövészek hőseivel ellentétben Lara rengeteg érzéssel reagál a körülményeire ... szemben mondjuk a humoros egybetétekkel.

A Gamescom felvételein keresztül a szemem folyton vonzódott a YouTube csevegőszobában két kifejezés ismétléséhez: KÖNYVEK, és ez pontosan olyan, mint Feltérképezetlen . Az ilyen irányú kommentárok eszembe juttatták, hogy miért ez Emelkedik a trailer ilyen módon került forgalomba és szerkesztésre; a játék PR csapata akar célközönségének, hogy ezt a játékot Feltérképezetlen mellekkel. Annak ellenére, hogy a Feltérképezetlen jóval az eredeti után jött ki Tomb Raider , új Tomb Raider játékok továbbra is a másolataként kerülnek elhelyezésre Feltérképezetlen . Lara Croftot végül még mindig nemek közötti váltásként tekintenek egy történet koncepciójára, amelynek hagyományosan férfi a főszereplője (* köhögés * Indiana Jones ).

Bár Nathan Drake sok gyilkosságát megcsúfolták Feltérképezetlen rajongók, Lara Croft hiper-erőszakára adott válasz még a saját játékán belül is más hangot adott a mű-aggodalomnak. Feltehetőleg azért, mert nem várjuk el, hogy egy nő szerepet kapjon ebben a szerepben. Lara Croft karakterének olyan cselekménysorokat kapott, amelyeket Nathan Drake valószínűleg soha nem fog megtenni, például olyan pillanatok, amikor sír, sebezhetőséget mutat, és a PTSD terapeutájához fordul … Ellentétben férfi társaival, akik sztoikus elszántság és furcsa humor keverékével navigálnak történeteikben.

Nem akarom Lara Croft ebben az előzetesben elkövetett erőszakos reakcióit az infantilizálási kísérletként leírni, mert szerintem az igazság ennél bonyolultabb. Szeretnék visszaszorítani azt a feltételezést, hogy egy női hős sem lehet hiper-erőszakos; Tetszik a kétes erkölcsű és megkérdőjelezhető módszerekkel rendelkező antihősnők ötlete. Szeretnék visszaszorítani azt az elképzelést is, hogy azonban csak női hősnő képes érzelmeket mutatni. És? Szeretnék visszaszorítani azt az elképzelést, hogy egy női hősnőnek soha nem lesz humorérzéke. Amikor Lara Croft gyilkosság után gyilkosságot követ el, most nem találkozhatunk vele olyan ártatlan mesterlövészként, mint Nathan Drake vagy Indiana Jones. Úgy látjuk, hogy kegyetlen, könyörtelen, megkínozták ... sőt zavart.

Bármilyen leegyszerűsítő volt Lara eredeti ábrázolása, be kell vallanom, hogy hiányzik néhány szempontom Tomb Raider Tábori esztétikája. Nem hiányolom azt, ahogyan a játékon belüli kamera Larát szokta nyomorítani, de hiányolják az eredeti játékok próbálkozásait a körmök kemény akcióhősnőjeként, nem pedig problémás túlélőként pozícionálni. Nem vadulok azon, hogy az új játékok olyan helyzetekbe helyezték Larát, ahol más embereket kell megölnie, nem csak szellemeket és medvéket, de megértem, miért történik: azért, mert a játéktervezők ezt hiszik, hogy szeretnénk . De nyilvánvalóan azt is gondolják, hogy ahhoz, hogy Lara Crofthoz hasonló embert ilyen helyzetekbe sodorhassunk, látnunk kell azt is, hogy lebomlik. Ettől erősebb lesz. Miért nem kellett Nathan Drake-nek lebomlania ahhoz, hogy erősebbé váljon? Vagy ezt tette, és csak soha nem láttuk?

Tiszta fantázia elképzelni, hogy bárki átéli azt, amit Lara Croft átélt, majd hazamegy, megiszik egy csésze teát és nevet rajta. Bárkinek meg kell gyógyulnia az általa átélt eseményekből. Mégis, a mindenből - csatahegekből és érzelmi hegekből - kilábaló hős fantáziája olyan fantázia, amelyet megértek, és szerintem nagyon rossz, hogy Lara nem fogja megvalósítani. Nem csak az lesz a játéka Feltérképezetlen mellekkel - lesz Feltérképezetlen mellekkel, ezért is érzéseket . Lehet, hogy ez kevesebbet hibázna, ha tudnám, hogy Nathan Drake, Marcus Fenix ​​és a Főmester is lefoglalta saját terápiás megbeszéléseit.

(keresztül Poligon , kép keresztül Tumblr )

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?