Ladies Kickin Butt on Hulk: A Mary Sue exkluzív interjú Jeff Bunker Disney Infinity 3.0 tervezővel

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Tavaly Mary Sue beszélt Disney Infinity 2.0 ’S ügyvezető producer, John Vignocchi kb Disney Infinity Elkötelezettsége a rengeteg fantasztikus, játszható női karakter iránt, és a Disney Végtelen 3.0 nem más.

Leia mellett Ahsoka Tano, Quorra, Mulan és a Inside Out g ang, a frissített felállás tartalmazza a nagyon rad Minnie egér. Disney Infinity Jeff Bunker tervező a Mary Sue-nak beszélt az ikonikus Minnie karakter adaptálásáról, a játék közbeni hűséges női karakterek megőrzéséről és a fenék rúgásáról A hihetetlenek ’Ibolya.

A Mary Sue: Mi késztette a Disney Infinity csapat debütál Minnie-vel?

Jeff Bunker: A vicces az volt, hogy már megcsináltuk Mickey-t és Donaldot, és büszkék vagyunk a nálunk lévő női karakterekre. Rapunzel, Ibolya, Helen ... Megtettük Mickey-t és Donald Duck-ot, tehát tudtuk, hogy ha valaha is csinálnánk Mickey-t Red Pants, akkor magától értetődik, hogy Minnie is benne lesz. Izgatottan vártuk, hogy a Disney vállalati márkája arra kért minket, hogy csináljuk Mickey-t és Minnie-t, ami jó jel. Ha az emberek azt akarják, hogy karaktereik szerepeljenek a játékunkban, akkor valamit jól csinálunk. Szórakoztató volt, hogy megkerestek minket, ez nagy önbizalmat adott nekünk.

STB: Nyilván rengeteg izgalom övezte a Csillagok háborúja kiegészítéseket, tudom, hogy nagyon izgatott vagyok Mulan miatt is, ezért rengeteg remek játszható női karakter van, amelyeken kívül ami már megvolt . Mi különbözteti meg Minnie-t?

Bunker: Van valami kicsit súlyosabb Minnie-ben, csak azért, mert gyakorlatilag annyi idős, mint Mickey. Úgy gondolom, hogy ugyanabban az időben tervezték, mint Mickey, még 1928-ban vagy ’29 -ben, és nagyon is valóságos módon szinte ugyanúgy része a Disney örökségének. És akkor a másik dolog, nagyon sok különböző szerepet játszott. Annyi rövidfilmben, tévéshow-ban és rövidfilmekben játszott, így ellentétben olyan karakterekkel, mint Rapunzel, Mulan, Helen és Quorra, akiknek van egy filmjük, amelyben részt vettek, ő inkább olyan szerepet játszik, mint Mickey, így ez egy szélesebb körben mit tehetünk vele, ami nagyon hasznos egy videojátékban.

STB: Az összes játszható női karaktert nézve Disney Infinity van most, mit gondolsz, van-e olyan sajátosságod, amelyet megpróbáltál befogadni mind a különböző tervekben, mind a különböző hősnők vonása, amelyet megpróbálsz megmutatni?

Bunker: Fontos számomra, hogy megörökítsük a karakter igazi változatát. Mulan esetében volt némi vita arról, hogy talán meg kellene csinálni a harcos verzióját ott, ahol a Ping-ruhájában van, mivel inkább akció-kalandjáték vagyunk, ezek a ruhák valójában jobban animálnának. De nekem ez nem Mulan, hanem Ping volt. Ez az, hogy Mulan nem hű önmagához, ő az, hogy valaki, aki nem. Meg akartuk választani Mulant, ahol ő maga, és rúgja a fenekét, így az a figuránkban lévő ruha az, amelyet a végén visel, amikor megmenti a császárt, ez a karakter igazi identitása. Általában az összes nőnél, akit csinálunk, megpróbáljuk megtalálni azt a pillanatot, ahol ők maguk vannak, és nem próbálnak valakik lenni, akik nem.

A másik szórakoztató dolog egy olyan karakterrel, mint Jasmine, a Toy Box Gameplay miatt azt akarjuk, hogy interaktívak legyetek egymással és a környezettel, az összes karakter fizikaibb, mint a filmekben. De még mindig erőteljesen, de nőiesen szeretnénk megcsinálni, és nagyon szórakoztató látni, ahogy Jasmine rúgja a fenekét Hulkra, de csináld neki módon, tudod, Jasmine a varázsszőnyegekkel hozza fel a porördögöket, sportos, és szórakoztató nézni, ahogy a lányok játszanak ezekkel a szereplőkkel, mert azt hiszem, nem szoktak ilyen módon játszani a hercegnőikkel, ahol fenékre rúgnak , szóval ez egyfajta szórakoztató csavar, ami a karaktereket rátette. Mindenképpen szeretnénk őket valamilyen módon animálni, hogy ne érezzék magukat kívülállónak, de nyilvánvalóan aktívabbak, mint a filmben.

STB: Megvan beszélt a Disney Infinity csapat a múltban arról, hogy nyilvánvalóan mennyire izgatják a fiatal lányokat, hogy képesek női karakterként játszani, de tudom, hogy a férfi játékosok is jól reagáltak olyan szereplőkre, mint Jasmine. Ez meglepetés volt számodra?

Bunker: A vicces ebben az, hogy mire a játék megjelent a nyilvánosság előtt, ezen nem lepődtünk meg, mert belsőleg, amikor ezeket a játékokat teszteltük, az vonzott minket, hogy ezeket a karaktereket mi magunk játsszuk. A legelső karakterektől kezdve, mint Violet, ő még mindig az egyik kedvenc karakterem, akit játszani kell, szuper erős és jó hatású, én pedig Jázminként szeretek játszani. Tehát a saját stúdiónkban találtuk meg, hogy azt gondoltuk volna, hogy vonzódunk a fiú karakterek játékához, és azt tapasztaltuk, hogy ugyanolyan jól szórakozunk a női karakterekkel, ezért biztató volt látni, hogy mi mi vagyunk megtapasztalni, hogy a közönség hogyan fogadja a női karaktereket.

Ezt az interjút szerkesztették és tömörítették.

A Disney Infinity 3.0 hamarosan megjelenik, és PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One és Wii U.

lin manuel miranda és emma watson

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?