Jade Baraka-megölő főnök a Mortal Kombat 11-ben, annak ellenére, hogy rajongói csak az öltözékével foglalkoznak

Nagyon izgatottan láttam, hogy Jade, az egyik kedvenc karakterem Mortal Kombat , visszatérne a játékra MK 11, miután utoljára hiányzott. A játékelőzetes elképesztően jól néz ki, nagyon rossz személyzet mozog, és a Baraka-val szembeni halála miatt vidáman ugrottam.

Nagyon klassz, és újjáélesztése révén új képességeivel (néha jobb a halott), izgatottan játszom. Érdekes lesz megnézni, milyen lesz a dinamikája Kitanával és remélhetőleg Mileenával, ha és mikor megerősítik, hogy visszatér. Ennek ellenére bosszantó forró szedéssel kellett megsavanyítani.

Egy dühös játékos kiküldve egy cikket mondván, hogy Jade teljesen el van takarva, és nincs szexuális vonzereje, kiegészítve a Twitteren található BurkaKombat11 hashtaggel. Bájos. Szerencsére rengeteg ember hívta fel ezt a választ, ami volt, de mások is voltak, köztük az eredeti író, aki ragaszkodott hozzá, hogy a játékiparral kapcsolatos jogos aggodalomra adjon okot: állítólagos próbálkozás olyan emberek megszólítására, akik nem ' ne játsszon (SJW), és hogy ez a kreatív hanyatlást jelképezi.

Most, annak ellenére, hogy hangos észrevételeket fűztek azokhoz, akik megvédték a felvételt, szerintem a legtöbb rajongó Mortal Kombat csak jó grafikára, szórakoztató halálos áldozatokra vágyik, és hogy mi következik a régi kedvenceiknél. Mégis vannak, akik szeretnék a szexuális vonzerőt, amikor ezeket a karaktereket játsszák. És igen, onnan tudom a beszélgetés a Sonya változásairól úgy tűnhet, mintha ez csak néhány negatív megjegyzés vagy egy cikk cseresznyeválogatása lenne, amikor lehet, hogy nem ők vannak a többségben, de mint női játékos, aki valóban részt akar venni a karakter élvezetében, az élmény megsínylhető amikor az emberek szükségét érzik az ilyen típusú történetek megírásának, mert ez egy helyen tartja a beszélgetést.

A nők szeretik olyan rossz szereplőként is játszani, mint Ivy, Bayonetta, Kasumi és mások. Élvezzük a hatalmi fantáziát, és mint aki dögös és gyakran szégyent érez emiatt, van valami szórakoztató játék a játékban, mint Ivy, aki olyan hatalmas, hogy bármibe belemehet, amit csak akar, és nem fél senkitől.

Ez annak az oka, hogy a Fekete Kanári mindig is az egyik kedvenc szuperhősnőm volt. Ennek ellenére lehet, hogy ezt szubjektíven érzem, de ez nem változtat azon, hogy amikor akadémikusan a férfi tekintetéről beszélünk, és hogy ez mit jelent, akkor az meghaladja saját személyes ízlésünket és felhatalmazásunkat.

Ha megnézi a női karakterek terveit Mortal Kombat (2011), csak nevetségesnek tűnnek. Nem szexiek vagy szórakoztatóak; nagy keblek és dekoltázsok a kedvéért, ami egy olyan karakter esetében, mint Mileena, még rendben is lenne, de Jade, Sonya és Kitana együtt csak úgy néz ki, mint ami: buta és ingyen.

Butaság, mert a formaterv rossz, testük rosszul van megtervezve, és ez nem ad semmit a karakterhez. Ráadásul talán ez csak én vagyok, de a harci játékokban a szereplők nemi vonzerejének egy része azt figyeli, ahogyan elpusztítják ellenségeiket. A fenti videóban Jade-et megnézve rengeteg szexuális vonzereje van, amikor elpusztítja ellenségeit. Szeretem Anna Williams-t Tekken mert olyan kicsi gonosz lány, aki combig érő ruhában és sarkúban is elpusztíthatja riválisait.

A legnagyobb problémám ezekkel a szexi jelmezekkel (olyan esetekben, amikor nem arról van szó, hogy túl szexuális jellegűek lennének a kiskorú szereplők számára) az, amikor nincs értelme a karakter jellemzésének, és nem tesz hozzá mást, csak olcsó tititálást. Vegyük például Jessica Rabbit ( Ki keretezte Roger Rabbit-ot ) és Holli volna ( Hűvös világ ).

Mindketten szexuális karakterek, rengeteg szexuális vonzattal, de jelmezeik stílusa és tartalma emeli őket. Jessica vörös kabaré vámpírja klasszikus noir stílusú hősnőként jelöli, Holli pedig, akit szintén femme fatale-ként hoztak létre, nehezményezi, de szexualizációját arra használja, hogy megkapja, amit akar. Szexualitásuk része a jellemüknek és annak, hogy az emberek hogyan érzékelik őket. Ettől lesznek feminista remekművek? Nem. De ez egy gondolati réteg.

Élve vagy halva, Mortal Kombat , mások pedig nem enyhítették hiper-szexuális női karakterüket az SJW-k miatt. Azért csinálják, mert változik a piac. A nők 45% -a játékosnak számít , és biztos vagyok benne, hogy vannak többen, akik véletlenül felvesznek egy-két játékot. Ők annak a piacnak a részei, amelyet ezek a játékipar be akar hozni és meghívottnak érez.

Apró dolognak tűnhet, de amikor már női játékosként elszigeteltnek érzi magát, és látja, hogy az ilyen srácok ezeket mondják, az elkeserítő. A cikket összekapcsoló tweet tegnap legalább ötször jelent meg az idővonalamon. Ez az, amitől az emberek csalódást éreznek - nem sértődnek meg, nem váltanak ki, csak bosszankodnak -, mert amikor egy jól látható közegről próbálunk beszélni, amely annyi lehetőséget kínál a felfedezésre, szórakozásra és halálesetekre, akkor nem hasznos, ha a a rajongói csoport szerint az ilyen ruhák hiánya az újviktoriánusság és a kreatív hanyatlás jele.

Sonya Blade MK9 jelmez

Lány, nagyon sajnálom. (kép: NetherRealm)

Nem reprezentálja a játék körül zajló összes beszélgetést, de nem nehéz megtalálni, és nem is meg kell keresned. Még akkor is, ha ez nem valami a radarodban vagy a hallott beszélgetésekben, mégis megtörténik, és ha utálod, hogy hallanod kell erről a témáról, akkor ugyanúgy bátorítanod kell magad, hogy felszólalj ellene, mint mi - lehetőleg egy tag-teamben csata.

Addig.

Tekken

(a Bandai Namco-n keresztül)

(kép: screengrab)