Interjú: Undertale Game Creator, Toby Fox

undertale

Kevesebb, mint három hónap alatt a megjelenése óta Undertale egy olyan játék, amely nagy hatást gyakorolt ​​a játékközösségre, és a rajongóknak sok rejtélyt hagyott maga után. Mivel ez egy RPG, amely kitölthető anélkül, hogy bárkit megölne, mi a titka a következő harc békés befejezésének? Mi a történet a főhős mögött, akit soha nem azonosítanak még egyetlen nemi névmással sem? És miért van annyi rohadt kutya a játékban?

Létrehozása körüli események Undertale ugyanolyan érdekesek. A játék nagy részét csak egy srác, Toby Fox készítette, aki mindössze 23 éves korában fejezte be a játékot. Alig több mint 50 000 dolláros költségvetéssel készült a sikeres Kickstarter kampánynak köszönhetően. Mégis az idei Game Awards-on, Undertale három különböző kategóriában jelölték, köztük a legjobb RPG-t, ahol a játékok mellett ült Fallout 4 , Bloodborne, és A boszorkány 3 elég nagy költségvetéssel, hogy hollywoodi filmeket készítsenek. Úgy érzi, hogy valamilyen magyarázatra van szükség ahhoz, hogy egy szerény kinézetű indie játék alapvetően egyik napról a másikra népszerűvé váljon.

Olvastam vagy meghallgattam Toby által készített összes interjút, amit találtam, ami lehetővé tette számomra, hogy két fontos dolgot megtanuljak a saját kérdéseim megfogalmazásában: először úgy tűnik, hogy inkább hagyja, hogy játékát önmagáért beszélje, ezért valószínűleg nem érdekli, ha bármit is megválaszolna Undertale’s sztori. Másodszor, saját bevallása szerint utálja az interjúkra adott kérdések megválaszolását.

Chris Isaac (TMS) : Az egyik legegyedibb dolog Undertale így adtad meg a játékosnak az utat a játék befejezéséhez anélkül, hogy bárkit megölnél. Mivel az RPG-k annyira történetalapúak és a játékosok választásáról szólnak, miért gondolja, hogy ez a lehetőség nem gyakoribb?

matthew perry fallout 3 ellen

Toby Fox : Mert így sokkal bonyolultabb, ha potenciális lehetőségként szerepel. Ezenkívül a dolgok bántalmazása normalizálódik, és rengeteg bevált módszer van arra, hogy szórakoztató legyen. Tényleg nem lehet éppen csináld.

STB : Olyan volt a játék története, amelyen egy ideje gondolkodott a fejlesztés megkezdése előtt, vagy mindez a csata rendszerének kitalálása után keletkezett?

Toby : A harci rendszer után.

STB : Úgy tűnik, erős gondolataid vannak arról, hogyan működnek a harci rendszerek a játékokban. Mintha tudom, hogy megtervezted Undertale hogy minden őrlés nélkül teljes lehessen, de azt is elmondta, hogy úgy érzi, harci rendszere a játék egyik kevésbé erős aspektusa. Mit akartál elérni azzal, hogy olyan rendszered legyen, amelyről úgy érzed, hogy hiányzik a műfajból?

Toby : A csatarendszer remekül szolgálja a játékot. Nem arra gondoltam elsősorban, hogy mi hiányzott, hanem arra, hogy mit szívesen játszanék.

STB : Humorod egy része csak buta poén, de máskor kritikával és szórakozással éled a vitathatatlan játéktrópusokat. Belefogott-e a játékba, hogy ilyen vicceket használjon, vagy csak természetesen így alakult?

Toby : Csak azt írom, ami vicces ...

STB : Mondtad a Anya sorozat és a Mario RPG-k befolyásolták, hogy mit akartál létrehozni, de vannak-e olyan legújabb játékok, amelyek ugyanezt az izgalmat ragadták meg számodra?

Toby : VÁLLALKOZÁS .

STB : Korábban tudom Undertale inkább a zenéjéről voltál ismert, és ez megmutatja, hogy milyen nagyszerű a filmzene a játékhoz. Mit mondana, milyen zenei inspirációk befolyásolták a dalait?

kék gyémánt ez lesz minden

Toby : Igyekszem inspirálni mindent, amit hallgatok.

STB : Ön kijelentette, hogy az eredeti játéknak csak körülbelül két órásnak kellett lennie. A hosszabb játékidő abból adódott, hogy új ötleteket akartunk megvalósítani, vagy csak nehéz megbecsülni, hogy egy terület mennyi ideig fog játszani?

Toby : Mindkettő, a tempó nem működik, ha ilyen rövid.

STB : Kívül Undertale Népszerűsége, a rajongók úgy reagáltak-e valamire a játékkal kapcsolatban, hogy teljesen nem számítottatok rá?

Toby : Nekem szokásos rajongási dolgoknak tűnik.

STB : Hallottál róla Undertale ’Emleget A 700 klub ahol egy anya talált egy képet Sansról a gyermeke telefonján, és azt írta, hogy démoninak minősítette? Van-e reakció a házigazda iróniájára, amely azt tanácsolja az anyának, hogy kevesebb erőszakkal és brutalitással keressen játékokat?

Elsa a fagyasztott melegtől

Toby :…

STB : Mivel sikeres volt az első kirándulásod során egy eredeti játék kiadása, van-e valami, amit megtanultál a folyamatból, amit elmondanál más pályázó fejlesztőknek?

Toby : Üdv a pokolban.

nélkül

Mint mondtam, lépést tartottam Toby interjúival, így nem csodálkozom, hogy szűkszavú volt itt. Úgy tűnik, azt akarja, hogy az emberek nagyrészt saját következtetéseiket vonják le a munkájából, és számos alkotó és szerző példáját látva, akik nem tudnak ellenállni a beszélgetésekbe való belevágásnak, hogy elmagyarázzák, mit is értettek valójában, tisztelni tudom Toby visszafogott stílusát.

Kevés információtömeget hagyott másutt, mint például Az Escapista ahol leírta harci rendszerének inspirációja, mondván:Fontosnak érzem, hogy minden szörnyeteg egyéninek érezze magát. Ha belegondolunk, alapvetően az összes RPG-ben szereplő szörny tetszik Végső fantázia ugyanazok, kivéve a grafikát. Megtámadnak, te meggyógyulsz, megtámadod őket, meghalnak. Ennek nincs értelme. Vagy a Az egzisztenciális játékos ahol mintha bepillantanánk tervezési filozófiájából, amikor azt mondta: A „számok növekedésének” addiktív minősége vezet sok játékot. De az élet legfontosabb dolgai közül néhányat nem lehet pontosan ábrázolni számokkal. De mint itt Undertale önmagában soha nem kaphat választ néhány dologra.

Annak ellenére Undertale nem győzött a The Game Awards egyik kategóriájában sem, ez mindenképpen hatást gyakorolt ​​a játékosok körében. Mielőtt az ünnepségre sor került, Toby egyértelművé tette, hogy ez több mint elég neki.

Ha valamilyen oknál fogva nem jelentkezett ki Undertale mégis, jelenleg számítógépek számára elérhető, és oda vezethet, hogy randevúzik egy csontvázzal, részt vesz egy vetélkedőn és több kutyát simogat.

Chris Isaac popkultúra- és szépirodalmi író Philadelphiából, akinek munkája olyan helyeken jelent meg, mint a Philadelphia Inquirer és az USA TODAY College. Ha naprakész marad a videojátékok hibáival, a kalózokkal kapcsolatos történetekkel és egy duci albínó görény képeivel, kövesse őt Twitter .

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?