A Gears of War művészeti igazgatója: Mindenki szereti a női karaktereinket, de senki sem a női karaktereket

Ádám tönkretesz mindent igaz

Az idézetek Chris Perna , az Art művészeti vezetője A háború fogaskerekei a ma lebegő sorozatok valójában egy kicsit bonyolultabb dolgot mondanak, mint amit ésszerűen egyetlen címsorra lehetne szűkíteni. Kicsit hosszabb összefoglaló? Perna néhány rejtélyes dolgot mond a nemek bemutatásáról a karaktertervezésben, és elismeri, hogy büszke a A háború fogaskerekei franchise, és hogy tudja, hogy a sorozat sok női rajongója felhatalmazónak találja ezeket a karaktereket, majd jobbra fordul és megerősíti azt az önbetelítő jóslatot, amelyet a női főszereplőkkel ellátott játékok nem árulnak.

Ő mondta Xbox magazin :

[Női A háború fogaskerekei cosplayerek] felhatalmazást éreznek. Felveszik azt a páncélt, és körbejárják ezeket a hatalmas fegyvereket, és azt hiszem, rúgást kapnak belőle - én rúgok, ha látom. A hallottak alapján a játékot játszva érzik magukat felhatalmazva és jól érzik magukat.

Köszönetét fejezi ki a játék karakterének megtervezésében, különösen abban, hogy miért nem érzi szükségét annak, hogy női karaktereinek megadja azt, amit női tulajdonságoknak tart, ezzel az érzéssel a női rajongókban. De amikor megkérdezték, hogy ez azt jelenti-e, hogy a A háború fogaskerekei a franchise valaha is női főszerepet fog látni, a válasza a következő:

Sharon Carter beszéd polgárháború

Ez minden bizonnyal érdekes, de nem tudom. Ha megnézed, hogy mi ad el, nehéz ilyesmit igazolni.

Valójában, ha valóban megnézi amit elad , és nem csak azt, hogy mennyiért ad el, azt fogja tapasztalni, hogy a női főszereplőkkel ellátott játékok is kapnak kevesebb, mint a hirdetési költségvetés fele férfi főszereplésével. Ugyanakkor majdnem ugyanúgy áttekintenek. Enyhén szólva egy átfogó, az egész iparágra kiterjedő feltételezés, miszerint a nők által vezetett nyereség nem értékesül, ezért nem éri meg a kockázatot, és hogy ha mégis meg is tenné, valószínűleg nem kellene túl sok pénzt költenie rájuk, úgy tűnik, hogy nagyon valószínű magyarázat erre az eltérésre. Nem is kell szót fogadnom érte, sőt, ez a vélemény is Geoffrey Zatkin , Az EEDAR vezérigazgatója, a videojátékok iparának legjobb marketingkutató cége. Ha feltételezed, hogy a nő által vezetett játékod nem fog jól eladni, és ezért tagadod az erőforrásokat, amelyek a férfi által vezetett címednek vannak, akkor igen, ez a hölgyek által vezetett játék nem fog olyan jól menni. És megvan minden bizonyíték, amelyre szüksége van az ügy megalkotásához, csak hogy kiválasszon egy példát a férfiaknak eredendően gondjaik vannak arra, hogy a női karaktereket hőssé tegyék, akiket megtestesíteni akarnak .

Kár, hogy úgy tűnik, Perna azt mondja, hogy egy olyan karakter létrehozása egy játékkal, amellyel szerinte a nők azonosulnak, és megtestesüléstől felhatalmazást éreznek, nem igazolja magát hamis feltételezés alapján. A videojáték-ipar számos lépést megtehet annak érdekében, hogy játékaik és közösségeik barátságosabbá váljanak a nők számára. Annak tudomásul vétele, hogy legalább egy oka annak, hogy a női főszereplőkkel zajló játékok nem értékesülnek, valamint a férfi vezetésen alapuló játékok elsöprő többsége azért lehet, mert mindenki tudja, hogy a női főszereplőkkel rendelkező játékok nem nagyon értékesek.

zokni, rajtuk köpeny

(keresztül Joystiq .)