Minden, amit tudnod kell a Mass Effect 3-ról, a vita befejezésével, a lehető legkevesebb spoiler nélkül

Mostanra valószínűleg hallotta, hogy a vége Mass Effect 3 tették egy kicsit az embereket… szomorú . A rajongók visszavonása a végek felé aligha új jelenség a geek közösségben, de ez túlmutat a dühös leveleken és a szomorú rajongásokon. A rajongói alap jelentős része a BioWare-hez fordult, hogy változtassa meg a végét teljesen DLC segítségével.

Ha ez nevetségesnek tűnik számodra, akkor nem vagy egyedül. Sok játékoldal gúnyolódott Tömeghatás rajongók, olyan szavakat dobálnak, mint a gyerekes vagy a jogos. Ez a küzdelem azonban sokkal bonyolultabb, mint néhány szurkoló, aki a napsütés és szivárvány vége hiánya miatt nyafog. Ennek a dolognak a játéka jelentős következményekkel járhat nemcsak a játékiparban, hanem abban is, hogy miként definiáljuk a kreatív tulajdon fogalmát. Ha érdekel a játék, a mesemondás vagy a digitális média, akkor ezt a történetet tudnia kell.

A SZERKESZTŐ FRISSÍTÉSE : A Bioware valóban válaszolt, mintegy. Itt olvashatja Becky válaszát.

Mielőtt nekilátnék, el kell ismernem egy elfogultságot: hatalmas vagyok Tömeghatás rajongó, és nagyon csalódtam a befejezésben. Az átírást a játék végeztével írtam, így minden, amit ott mondtam, igaz: Mass Effect 3 az egyik leglátványosabb játék, amit valaha játszottam. Nem tudom elég dicsérni a játékot ... kivéve az utolsó öt percet. Az utolsó öt perc megtört. Bár egy új befejezés sokat segítene kitölteni az N7 alakú lyukat a szívemben, nem ez az, amiért aktívan kampányoltam, és nem is az, amire teljesen számítok, hogy látni fogom (bár erről a véleményem változik ). Ennek ellenére, ha egy ilyen dolog megvalósulna, én támogatnám.

Ennek ellenére mindent megteszek, hogy objektív maradjak. Már rengeteg cikk érvel egy új befejezés mellett vagy ellen, ezért nem megyek oda. Csak azért vagyok itt, hogy elmagyarázzam, mi történik, és miért inkább fontos. Mivel némelyikőtök még nem fejezte be a játékot (nem utolsósorban ennek a webhelynek az ügyvezető szerkesztője, akinek valamikor el kellene olvasnia ezt a bejegyzést), és mivel néhányuknak egyáltalán nincs háttere ezzel a sorozattal , Megpróbálom ezt az egészet a lehető spoilermentesen és könnyen hozzáférhetővé tenni. Míg felvázolom azokat a narratív kérdéseket, amelyek egyes rajongóknak vannak, ezt a legáltalánosabban fogom megtenni azzal, hogy a szereplőket, eseményeket és helyszíneket teljesen kizárom a vitából. Ha azonban a legkevésbé sem akarja, hogy véleménye legyen a befejezésről, érdemes félretenni ezt a cikket, amíg be nem fejezi a játékot.

A kontextus

Először is nézzük át, hogy mekkora üzlet ez a sorozat. A Tömeghatás A trilógia egy terjedelmes, intenzív űropera, amelyet a rajongók imádnak, a kritikusok dicsérnek, és több díj is megtiszteli, mint amennyit meg tudok számolni. A tudományos-fantasztikus világban, Mass Effect a hozzájárulásokat nem lehet figyelmen kívül hagyni. Egy friss esszé az i09-en a sorozatot generációnk legfontosabb tudományos-fantasztikus univerzumának nevezte. Egy cikk a Scientific American-nál üdvözölte a beállítást Tömeghatás mint az egyik leggondosabban és legteljesebben elképzelt sci-fi univerzum. Sokak szerint a játék egyik első igazi eposza példája.

Míg maguk a sorozat játékmechanikája is csúcsminőségű, a rajongók visszatérését az megdöbbentően testreszabható történet jelenti. A főszereplő, Shepard parancsnok lehet férfi vagy nő, és bármelyik ön által választott faj (a kényelem kedvéért a cikk további részében Shepardot nevezem rá). A játékos döntései nemcsak a történet cselekményét, hanem Shepard személyiségét és társadalmi kapcsolatait is befolyásolják. A játékos eldönti, kivel Shepard barátkozik, kivel szeret, ha együttérző vagy pragmatikus, kit enged élni és kit hagy meg meghalni. Úgy hírlik, hogy jóval több mint ezer mesemondó változó lehet importálni ME3 . A játékos számára a végeredmény egy olyan szintű érzelmi befektetés, amelyet még egyetlen más történetben sem kellett megtapasztalnom, legyen szó játékról, könyvről vagy filmről. Ez sok régóta rajongó véleménye. A BioWare, a sorozat fejlesztője, tisztában van ezzel a ténnyel. Talán ez a játék legnagyobb eladási pontja.

ME3 A megjelenéstől számított huszonnégy órán belül közel egymillió példányt adott el. Végső részletével a sorozat nagyjából száz órát vesz igénybe a lejátszásig (a játékos sebességétől függően). Ez száz óra, öt év alatt, könyvekkel, képregényekkel és további letölthető küldetésekkel tarkítva, amelyek úgy játszanak, mint áthidaló minisorozatok.

A standard kiadás ME3 hatvan dollárba kerül. Feltételezhető, hogy a játékot megvásárló emberek többsége már régen megvásárolta hasonló áron a másik két játékot, valamint a fent említett könyvek legalább egy részét, a képregényeket és a DLC-t. Maga a BioWare a játékipar egyik legnagyobb pénzkeresője, aki felelős a valaha eladott és legkritikusabban elismert RPG-kért.

A rajongói reakció

A befejezéseket mindig nehéz kihúzni, különösen a folyamatban lévő sorozatok esetében. De néhány napon belül ME3 megjelent március 6-án, egyértelmű volt, hogy valami nagyon rosszul esett. Mielőtt még a hétvége beütne, felbukkant egy RetakeMassEffect nevű rajongói mozgalom, kiegészítve ezzel egy Facebook-csoport , egy Twitter-fiókot , és a fórum aláírási bannerek, amelyek földrajzi elhelyezkedés szerint rendezik a flottákat. Című egyszerű felhasználói felmérés a BioWare Social Network-en Mit szeretnél csinálni a végződésekkel kapcsolatban? (spoilerek) több mint 100 000 megtekintéssel rendelkeztek (mára ez a szám csaknem megnégyszereződött). Nem sokkal később néhány nagyobb játékoldal elkezdte észrevenni, és általában megjegyzéseik sem voltak túl kedvesek. A kampány pozitívabb megvilágítása érdekében néhány rajongó szerveződött a Gyerekjáték adománygyűjtése (játékiparhoz kapcsolódó jótékonysági szervezet, amely játékokat és játékokat adományoz a kórházaknak). Az adománygyűjtő webhely a következőket mondja:

Szeretnénk eloszlatni azt a felfogást, hogy dühösek vagyunk vagy jogosak vagyunk. Egyszerűen szeretnénk kifejezni reményünket, hogy más irány lehet egy sorozat számára, amelyet mindannyian megszerettünk.

Jelenleg több mint 70 000 dollárt gyűjtöttek.

Vége Metakritikus , ME3 az átlagos felhasználói értékelési pontszám jelenleg 3,7 / 10. Az Amazon-on a játék rendelkezik elkárhozó két csillag . Bár paradoxonnak tűnhet, ezek közül a rosszul értékelt vélemények közül sokan megemlítik, hogy a felhasználók szerették a játékot. A véget állításuk szerint éppen olyan nehéz lenyelni. Átfogalmazva egy kommentemet, amelyet olvastam: Ha a játék rossz lett volna, akkor nem érdekelne ez annyira.

Ha kétség merült fel abban, hogy ez a fajta válasz rossz az üzleti élet számára, néhány játékos most erről számol be Az Amazon teljes visszatérítést nyújtott nekik ME3 - még a játék megnyitott példányaihoz is.

Az észlelt problémák a befejezéssel

Tehát csak miről szólnak a rajongók egy ilyen felfordulásban? Ahogy bármely népszerű sorozat befejezésétől elvárható, vannak olyanok, akik nem szeretik kedvenc karakterük kezelését, vagy nem értenek egyet abban, hogy egy sarkalatos pillanat hogyan játszódott le. De nem ez ösztönzi az új befejezés iránti felhívást. Mindenki számára nyilvánvaló, aki egy ideig beletúrja a fejét a BSN fórumaiba, hogy a rajongók az elbeszélés árnyaltabb problémái mögött állnak.

Miután elolvasta a rengeteg fórumbejegyzést és megvitatta a kérdést rajongótársaival végtelenül, teljesen egyértelmű, hogy az összes hullaballoo néhány alapvető sérelemnek felel meg. Most természetesen azok a pontok, amelyeket vázolni készülök, nem terjednek ki minden panasz, és ezek nem minden nézet Tömeghatás rajongói részvények. Ezek nem olyan nézetek, amelyeket minden rajongó új véget követelne. Nem feltétlenül nézik ezt én Ossza meg. De azt hiszem, hogy ez a három dolog az az általános alap, amelyre az új befejező mozgalom épült. Ha spoiler-nehéz pillantást szeretne kapni a konkrét sztorielemekre, ajánlom Ross Lincoln elemzése a GameFronton . A többiek számára itt van a lényeg.

A választás hiánya

A Tömeghatás A sorozat az etikailag összetett döntések bonyolult hálója, amelyek mind befolyásolják a történet eljátszását. Vegyük például a nagyon szeretett véget Mass Effect 2 . Shepard parancsnok legalább tíz osztártársával megy utolsó küldetésére, akik teljesen fejlett karakterek. Mind meghalhatnak. Tartósan. Tehát Shepard parancsnok is. Sorsuk nem csak attól függ, hogy melyik küldetést végzed velük a játék során, hanem azt is, hogy milyen feladatokat adsz nekik a végső küzdelem során. És attól függően, hogy Egyéb ezek az emberek a lehetséges barátok, ellenfelek és szerelmesek számtalan kombinációját tartalmazzák.

Ez az a testreszabási szint, amelyet a játékosok elvártak a sorozattól. Tavaly májusban Tömeghatás ügyvezető producer Casey Hudson többet ígért ugyanerről :

Ha csak egyenesen a kritikus úton haladsz, és megpróbálod a lehető leghamarabb befejezni a játékot, és nagyon kevés választható vagy mellékes dolgot csinálsz, akkor befejezheted a játékot. Lehet valamilyen vége és győzelme, de sokkal brutálisabb és minimálisabb lesz ahhoz képest, ha sok dolgot csinál. Ha valóban sok dolgot építesz, és embereket hozol magad mellé, és az egész galaxist körbeveszed magad körül, és ezzel belépsz a végjátékba, akkor egy csodálatos, nagyon végleges befejezést kapsz.

Klimatikus pillanataiban ME3 , a játékosnak a várakozásoknak megfelelően döntő döntést adnak át. A rendelkezésre álló választások számát végül a játékos tényleges katonai felkészültségi pontszáma határozza meg - alapvetően a küldetés eredményeinek és a többjátékos mérkőzésekkel töltött idő mérőszáma. Függetlenül attól, hogy mennyire magas a pontszáma, minden választás gyakorlatilag megkülönböztethetetlen véget eredményez (ezt igazolhatom, mivel a galaxis minden versenyét a hátam mögött hagytam, és nem hagytam el semmilyen mellékkeresést). Egyik választás sem, amit a játékos meghoz Bármi a játékok valóban befolyásolják az eredményt. Bár lehet vitatni, hogy az írók pontot tesznek a fatalizmusra, furcsa módnak tűnik egy olyan sorozat befejezése, amely mindig is nagy értéket tulajdonított a játékosok választásának, és ez minden bizonnyal ellentétes azzal, amit Hudson és más fejlesztők beszéltek. Sok rajongót felzaklatott az, amit a sorozat kialakult szerkezetének roppant változásaként láttak - ez a változás csak az utolsó játék utolsó pillanataiban következett be.

film spoiler az ajándék 2015

A bezárás hiánya

A Tömeghatás sorozat példa néhány igazán kiemelkedő karakterfejlődésre (és a hangjátékra is). A csapattársaid hozzáadják saját meglátásaikat és megjegyzéseiket, amikor körbeutazod a galaxist, és a magánbeszélgetések során feltárt személyes adatok miatt ezek a szereplők azonnal emlékezetessé válnak ( ME3 , még felfedezheti őket, hogy beszélgetnek velük egymás a hajó fedélzetén). Ban,-ben ME2 DLC Az árnyékügynök párja , elolvashatja a csapattársaid számítógép-használati előzményeit, amelyek a pithitől (Grunt internetes kereséseket végez a dinoszauruszokon) a megrendítőig (Tali igyekszik levelet írni annak a családnak, aki a parancsnoksága alatt meghalt). Ezek olyan karakterek, amelyeket szakszerűen terveztek, hogy ragaszkodhasson hozzájuk.

Mindezeken felül a világ világa és kultúrája Tömeghatás világegyetem gazdagon meghatározott. A játék szüneteltetése után hozzáférhet a Codexhez, amely enciklopédia stílusú bejegyzéseket ad azokról a fajokról, bolygókról és technológiákról, amelyekkel megosztja a galaxist. Ez egy kanonikus részletesség, amelyet Tolkien jóváhagyna.

Mivel nem ígértem spoilert, maradjunk Tolkien példájánál, és használjuk a gyűrűk Ura a trilógia, mint elfogadható hasonlat. Mindenki viccelődik, hogy mennyi időbe telik A király visszatérése a végére, de legyetek őszinték: tizenkét óra film elosztása három év alatt, nem éppen ez a húsz perces katarzis volt az, amire szüksége volt? Oké, képzelje el ezt A gyűrűk ura száz órát vesz igénybe a nézés, és ez A király visszatérése azzal a lövéssel ért véget, hogy Frodo és Sam a hegy végében feküdtek, miután a gyűrű megsemmisült.

Így sok Tömeghatás a rajongók most érzik magukat.

Miután éveket töltött egy sorozattal, amely mindent megtett annak érdekében, hogy részleteket közölhessen a szereplőkkel és az eseményekkel kapcsolatban, sok játékos úgy érzi, hogy a ME3 nem csak egy meg nem teljesített ígérethez hasonlít, de nem is tükrözi az egész sorozatban bemutatott részletesség szintjét (ideértve a többségét is) ME3 maga). Sőt, mivel a BioWare korábban ezt egyértelművé tette ME3 volt Shepard parancsnok odüsszeájának utolsó fejezete, egyesek úgy érzik, hogy ennyi összetett szereplő történetének ilyen hirtelen befejezése újabb elbeszélési törést jelentett.

Lyukak

Kötelezően vagyok a spoilerek elkerülésére, nem tudok sokat mondani erről a kérdésről. Elég annyi, hogy a játék utolsó pillanatai nagyon nagy kérdéseket vetettek fel a játékosok előtt, és nem csak a bezárás hiányával kapcsolatos kérdéseket. Alapvető kérdéseket beszélünk arról, hogy a szereplők hogyan kerültek rövid időn belül egyik helyről a másikra, valamint a teljes megfordításról vagy a valamilyen fontos technológiára vonatkozó szabályok teljes felügyeletéről (bár ez úgy hangozhat, mint egy csípős részlet, ez egy olyan dolog, amelyet jelentős cselekménypontként használtak Érkezés , a végső DLC a ME2 - egy cselekménypont, amelyet 2007 elején említenek ME3 is). Egyesek számára maguk a végső döntések jelentenek további problémát, mivel látják, ahogy Shepard elfogadja Bármi azok közül a lehetőségek közül, amelyeknek vadul nincs karaktere. Ez természetesen személyes vélemény kérdése, de általában a logika hiánya az egyébként egyenes és elfogadható történetben a legfőbb vitatkozás.

A rajongói bázis jelenleg be van zárva az Indoktrinációs elmélet vitájáról, a befejezés értelmezéséről, amely szépen elmagyarázza ezeket a kérdéseket. Leegyszerűsítve az Indoktrinációs elmélet azt sugallja, hogy a véget nem lehet névértéken venni, és hogy a igazi a játékosnak a sorok között kell olvasnia. Bár bizonyítékaim kissé anekdotikusak, azt mondanám, hogy bár a rajongók megosztottak ebben a kérdésben, a legtöbb játékos mindkét oldalon mégis azt akarja, hogy a vége megváltozzon, függetlenül attól, hogy az elmélet az írók szándéka. Az érvelés így hangzik:

Ha az indoktrinációs elmélet kánon, akkor ez megmagyarázza a lyukakat, de kevés értelme van a sorozat többi részének mesemondó stílusához képest. A játékosnak még soha nem kellett tippelnie a főbb cselekményi pontokról, ami arra utal, hogy a valódi befejezést feltáró DLC-t már a kezdéskor tervezték. Ebben az esetben a rajongók úgy érzik, hogy a BioWare-nek előre kell állnia ezzel kapcsolatban, vagy legalábbis meg kell erősítenie, hogy az elmélet helyes.

Ha az indoktrinációs elmélet alaptalan, akkor a lyukak megmaradnak. Ebben az esetben a rajongók azt várják, hogy a BioWare kijavítsa.

És ebben rejlik a kérdés lényege: Igazolja-e ezek a panaszok a befejezés megváltoztatását? A rajongók nincsenek sorban a BioWare beadványával, hogy megváltoztassák a történetet? Kreatív entitásként mit köteles megtenni a BioWare, ha van ilyen?

>>> Következő oldal: A rajongó szerepe a populáris kultúrában, miért fontos ez, és hogyan reagálhat a BioWare.

Oldalak: 1 kettő