A Sárkány Lair film indítja az Indiegogo kampányt (miután megszakította a Kickstarter indítását)

Emlékezz a Kickstarterre a Sárkánypajzs film? Nos, törölték ... miután kiderült, hogy a projekt nem fogja teljesíteni a céljait. Jó hír Sárkánypajzs rajongók: Don Bluthnak van elvitte a projektet az Indiegogo-ba , ahol már sokkal több támogatót kapott, és jól néz ki a siker felé vezető úton. Emlékezzünk vissza, hogy ez a tömegalap technikailag egy pörgős orsó, amelyet a befektetőknek mutatnak, nem pedig egy teljes Sárkánypajzs film - bár a teljes hosszúságú animációs film a cél.

Arra az esetre, ha Don Bluth neve még nem csengene (vagy több), akkor ő az animációs mester, akit úgy gondolsz, hogy Disney-filmek, de valójában nem azok: Egy amerikai farok , Anasztázia , A NIMH titka , A föld idő előtt , Minden kutya a mennybe megy - a lista folytatódik . Animált egy 80-as évekbeli arcade játékot is Sárkánypajzs , ami valójában egy FMV játék volt. Sárkánypajzs már animációs filmnek tűnt és érezte magát, azzal a különbséggel, hogy ez is ördögien nehéz volt.

Ennek egyik oka Sárkánypajzs Bluth egyéb projektjei közül legalábbis az a véleményem szerint kiemelkedik, hogy kissé hírhedt Daphne hercegnő, a játék szorongatott helyzetben lévő lányának ábrázolásával. A később megjelent rajzfilmben Daphne viselte rózsaszín ruha és arany korona kortársainak ruházatára emlékeztet (Peach, Zelda és mtsai). De az eredeti játékban , Bluth inspirációit Gary Goldman producer régi kiadású gyűjteményének fényképeiből merítette Aranyifjú magazin Daphne ruhájának és pózainak megtervezése érdekében.

Ez mindig kissé összeegyeztethetetlennek tűnt Bluth másik művével, a Anastasia nak nek A NIMH titka az alulértékelteknek Titán A.E. Daphne - és az egész cselekmény Sárkánypajzs , valójában - nagyon régi iskolának tűnik a többi projekthez képest, mind a narratív bonyolultság, mind az animációs stílus tekintetében.

Mikor Sárkánypajzs először 1983-ban jelent meg, ez volt az egyik első olyan játék, amely a karaktereket képviselte anélkül, hogy leegyszerűsített sprite-eket használt volna. Csak a ’90 -es évekig a videojáték-marketing elmozdulást tapasztalt a fiúkra való összpontosítás helyett a mindenki számára történő marketing, mint ez a 70-es és 80-as években történt. Ennek ellenére nem tehetek róla, de nem látok Sárkánypajzs a játék egyik első példájaként, amely sok olyan tropát mutatott be, amelyek a mai napig kitartanak a játékokban, a középkori beállítástól kezdve a megfelelő leányzóig. Sajnos ezek olyan trópusok, amelyeket nagyon unalmasnak tartok, mivel sokszor láttam őket kijátszani.

Tehát nem vagyok biztos benne, hogy szeretném-e a Sárkánypajzs film, pedig nagyon élveztem minden más dolgot, amit Don Bluth tett. Filmjei általában szokatlanok, hátborzongatóak, emlékezetesek és (ha engem kérdeznek) hűvösek, mint a fene - de Sárkánypajzs ? Soha nem kerültem bele igazán. Ennek ellenére nagyon érdekes lenne, ha a film végül felborítaná az első iteráció által bevezetett régi iskolai videojáték-tropákat.

Ti mit gondoltok? Segítene Don Bluthnak a Sárkánypajzs kivetíteni a földről? Vagy inkább más projekten dolgozik?

(keresztül Pajiba )

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?