A Destiny 2 már játékon belüli vásárlásokkal haragít néhány rajongót

A videojátékok világa rengeteg növekvő fájdalommal szembesült, de egyik sem lehet vitatottabb a játékosok számára, mint az internet által lehetővé tett új üzleti modellek. Mivel a játékosok további tartalmakat tölthetnek le játékokhoz, a fejlesztők örömmel szállítják azt áron. Ez trükkös mérleggel jár a fogyasztók meggyőzésében, hogy tisztességes üzletet kapnak - egy újonnan megjelent 2. sors úgy tűnik, megbotlott.

A kérdés ebben az esetben a shader elemekre vonatkozik, amelyek lehetővé tették a játékosok eredeti használatát Sors hogy személyes ízlésüknek megfelelően változtassák páncéljuk és tárgyaik színét. A változás egy teljes eszközkészletre vonatkozott, és végtelenül felhasználható volt, míg az árnyékolók bent voltak 2. sors egyszer használatos elemek, amelyeket az egyes elemekre alkalmaznak, lehetővé téve a további testreszabást. Míg az árnyékolók a szokásos játékmenet révén elérhetőek, valós pénzből is megvásárolhatók, és a játék haszonszerzésének gondolata az alapvető karakter-testreszabás miatt néhány játékost elrettentett.

Panaszok jelentek meg a subreddit játékban, a a legnépszerűbb szál odáig megy, hogy az összes játékon belüli vásárlás bojkottját kéri Sors a Bungie fejlesztő visszaállítja az árnyékolókat a végtelen felhasználású elemekre. Mások megjegyezték, hogy az árnyékoló kérdés viszonylag kicsi egy olyan játékban, amely általában élvezetes és jelentős előrelépés az elődjénél, de felidézi az állandóan sürgető kérdést, hogy a játékfejlesztő mit tartozik a játékosoknak a vételárért .

Rengeteg játék kínál letölthető tartalmat és / vagy játékon belüli elemeket, amelyek elsősorban valós vásárlások révén érhetők el, és különféle esetekben jelentős viszályok merültek fel arról, hogy a tartalom elkészült-e egy adott játék fejlesztése során, és hogy be kell-e vonni a játékba. vételár. Bizonyos esetekben kiderült, hogy letölthető tartalom valóban jelen volt a játék kiskereskedelmi lemezén, azonban a játékosok hozzáféréséhez további vásárlásra volt szükség. Nyilvánvalóan borzalmas rendetlenségnek tűnik mindez, de ha a 90-es években azt mondanád egy játékosnak, hogy plusz egy-két dollárért új karaktereket vagy pályákat vásárolhatnak a kedvenc játékaikhoz, valószínűleg el vannak ragadtatva, és ezért olyan nehéz kérdés, hogy feltörjön.

Azt van nagyszerű, hogy a játékok mostantól új dolgokat adhatnak hozzá az idő múlásával, de nem könnyű feladat játékosokat létrehozni úgy érzi akkor kapják meg a pénzüket, ha fogalmuk sincs arról, hogy mi a fejlesztés realitása, vagy egy adott online játék fenntartásának költsége, vagy bármilyen más üzleti tényező. Amikor ezt adják a fogyasztóknak érzés az, amire lejön, ez egy kis próbálkozás, és a legtöbb játékcég számára az egyetlen igazi válasz abban rejlik, hogy a játékosok végül megfizetik-e az árat.

Ebben az esetben a játék rendezője már megtette foglalkozott a kritikával a Twitteren , elmagyarázva, hogy a fejlesztői csapat elvárja a játékosoktól, hogy a szokásos játékmódon keresztül meglehetősen könnyen vegyenek fel árnyékolókat. Meg kell látnunk, ahogy a játékosok előrehaladnak a játék során, hogy továbbra is igazságtalanul nyomják-e őket az extra fizetésben, és Bungie minden bizonnyal figyelni fogja, hogy ki hajlandó letenni némi készpénzt további testreszabás céljából.

(keresztül A perem , kép: Bungie / Activision)