Breaking Fallout 4 pacifizmussal

Fallout4_E3_CityVista

Verés Fallout 4 némi virtuális vérontást igényel. Nem lehet befejezni a játék igazán pacifista menetét - de néhány odaadó játékos ennek ellenére talált néhány kreatív megoldást. Kyle Hinckley nemrégiben befejezte az ölés nélküli menetet Fallout 4 YouTube-csatornáján, A legfurcsábbak - de még a megölés nélküli futás is magában foglal némi meghatalmazás általi meggyilkolást.

Hogy tisztázzuk, Hinckley karaktere személyesen nem ölt meg senkit, de tétlenül nézett ki közben Egyéb az emberek megtették a tettet. A karizmáját arra is felhasználta, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem kell saját kezét vérezni. Patricia Hernandez felhívta a Nemzetközösség kilgrave kétes módon erkölcsi taktikája eredményeként, és nem tudok nem egyetérteni. Ez a kifejezés lehető leglazább meghatározása szerint nem megölhető futás, de határozottan nem jó érzés.

Ennek ellenére úgy tűnik, hogy Hinckley erőfeszítései játékbontó hatással voltak a Fallout 4 univerzumot eredményez, az alkalmi audio furcsaságoktól kezdve a titokzatosan ívó ellenségekig. Ezenkívül a játék senkinek közvetlen megölésének megtagadása - amely magában foglalja a társszereplők megtagadását bárki megölésére, mivel piszkos munkájuk számít a főhős ölési számának - nagyon a legtöbb küldetés elvégzéséhez szükséges furcsa megoldások miatt. Például, amikor Hinckley-nek meg kellett ölnie a hős ősidegét, akkor ezt úgy tette, hogy újra és újra aknákba csábította az ellenséget, majd az AI-karaktereket agymosással befejezte. Lehet, hogy ez nem hangzik túl nehéznek, de a gyakorlatban Hinckley-nek öt óra kellett ahhoz, hogy teljes legyen egy meglehetősen egyértelmű főnökharc.

Hinckley elmondta Kotaku ,

Szeretném megkérdezni [a fejlesztőket], hogy miért ilyen nehéz ebben a pacifizmus Kiesik ... Kicsit csalódott vagyok a diplomáciai megoldások hiányában ebben a játékban, ez magányos eltérés a többi játéktól Kiesik sorozat. A pacifizmusom verziója nem igazán diplomáciai, inkább a játékmechanikát használja ki a nulla-kill rekord elérése érdekében. Más [ Kiesik ] játékok, sok alternatíva volt a harc megkerülésére, legyen szó akár lopakodással, beszédellenőrzéssel, akár zárnyílással és hackeléssel nyitott hátsó ajtóval. Valójában a korábbi játékokban (legalább 3 és NV) társad ölése sem számított a rekordodba.

Lehet, hogy nem vagyok olyan elszánt, mint Hinckley, hogy megtalálom a problémát, de sokkal kisebb lépésekben hasonló dolgokat tettem a játékokban. Például, Az összes elsőt megvertem Tomb Raider indítsa újra a játékon belüli állatok megölése nélkül (az embereken kívül) - bár egyes állatokat nem lehet elkerülni, a kivetítésekben való megjelenés és mi-van-neked miatt. Ez a választás határozottan megnehezítette a játékot számomra, mivel ezek az állatok sok olyan finomságot dobtak le, amelyek segítettek nekem gyorsabban szintezni. Megpróbálja befejezni a játékot anélkül, hogy bárkit megölne emberek sokkal kevésbé lett volna képes rá - több lopakodási lehetőség van a folytatásban , de még mindig nem lehet megölni tilos futtatást abban a játékban, ha jól tudom.

Játékok, mint Fallout 4 és az új Tomb Raider sorozat nem is várja el, hogy a játékos megpróbálja megnyerni a játékot anélkül, hogy bárkit megölne. Ez nem elérhető út - és rengeteg erőforrásba kerülne egy ilyen út beillesztése a játékba. Hinckley megfigyeléseiből úgy hangzik, mint Fallout 4 még megnehezítette a megölés nélküli futás elindítását, mint a korábbi játékokban. Könnyebb a másik irányba haladni, mert már rengeteg csiszolt precedensünk van a játékokkal kapcsolatban, amelyek az ellenségekkel teli terület megtisztításáról szólnak; a játéktervezők és fejlesztők tudják, hogyan kell az ilyen típusú játékokat fényesre csiszolni. De az eredmény az, hogy úgy tűnik, nincs sok előzményünk az olyan játékokra, amelyek ellentétesen cselekszenek, és lehetővé teszik a játékos számára, hogy a meggyőzés erejét felhasználva kijusson a helyzetekből.

Úgy gondolom, hogy nagyon sok olyan kérdést kérek a tervezőktől, hogy pénzügyi szempontból tegyenek bele ölés nélküli utakat a játékaikba - de nagyon rossz, hogy Fallout 4 úgy tűnik, hogy olyan messzire ment a másik irányba, tekintve a történelmüket, hogy kreatívabb játékon belüli utakat vezettek be az előzetesbe Kiesik játékok. Még ha nem is lehet megölni egy játékot, szerintem klassz, ha a játékok is benne vannak néhány pacifista lehetőségek, vagy legalábbis kreatívabb alternatívák a várható tiszta szoba-és-távozás trópussal szemben. Még akkor is, ha nincs kifejezett narratív útja, tetszik, amikor az elbeszélés tervezői hagynak némi mozgásteret a játékos számára, hogy saját maguk döntsenek arról, ki él és ki hal meg ... szemben azzal, hogy csak megkövetelik mindenki meghalni.

Találtál már valaha olyan játékot, amilyen a pacifista? Folytassa, töltse ki a megjegyzések részt a Undertale referenciák - biztos vagyok benne, hogy mindenkinek ez a játék a fejében.

(keresztül Kotaku , kép keresztül Fallout Wiki )

- Kérjük, vegye figyelembe a The Mary Sue általános megjegyzéspolitikáját.

A Mary Sue-t követed tovább Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?