A BioWare beszél a Sárkánykor fejlődéséről: Az inkvizíció transz-karaktere

krém

Sárkánykor: inkvizíció lehet csak a transz karakter egyik legjobb ábrázolása a videojátékokban. Patrick Weekes író a BioWare Blogba ment, hogy megbeszélje, pontosan hogyan alakult ez a karakter, és miért szerették mindannyian annyira őt létrehozni.

kütyü chip és dale kultusz

Ez a cikk és a linkelt blog kisebb spoilereket tartalmaz az Iron Bull személyes küldetéséig.

Weekes szerint , néhány évvel ezelőtt a BioWare PAX panelt tartott az LMBTQ játékokban való képviseletéről, ahol elsöprő számú kérés érkezett hozzájuk a transz és genderqueer képviselet iránt, amelyek nem tették őket szörnyetegé vagy viccvé. Az íróknak ezáltal két kihívással kellett szembenézniük: a témáról folytatott beszélgetés természetesen játék közben felmerül, és a karakter olyan célt szolgál, amely túlmutat a genderqueer létezésén.

Ennek a karakternek a Vasbika hadnaggyá tétele tehát több szinten dolgozott; Cremisius Krem Aclassi azért van itt, hogy emlékeztesse a játékosokat arra, hogy Bullnak már története a parancsnokság, és hogy humanizálja Bull küzdelmét a Qun és árkai között. Krem további előnye, hogy kiegészíti az általános vitát arról, hogy a Qunari hogyan gondolkodik a nemi szerepekről.

Miután eljött az idő, hogy valóban megalkossák a karaktert, Weekes azt mondja, hogy minden osztály részéről az emberek lelkesen léptek fel, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy Krem tisztelettel jött létre, beleértve a karakterművészeket, a testanimációkat, a megfelelő nemeket minden nyelven és a hangmunkát.

Az írás oldalán mondja Weekes,

A Kremet a lehető legjobban írtam, és a szerkesztői csoport minden sort megnézett, és megtisztította a párbeszédet és a parafrázisokat, amelyek rossz benyomást kelthettek. Ezután átadtam két barátjának a GQ közösségben ... amikor megmutatták, hol rontottam el teljesen a dolgokat, és konstruktív visszajelzést adtak a javítás módjáról.

Weekes részletesen bemutatja hibáit és a javításuk érdekében végrehajtott változtatásokat át a blogon , ahol arról is beszél, milyen büszke az egész csapat, hogy Kremet életre hívta. A BioWare nem tökéletes az ábrázolásukban (a játék egy pontján Sera kifejezetten transzfób megjegyzést tesz), de csodálatos, hogy megpróbálnak helyesen cselekedni a sokszínűség érdekében és progresszívek lenni a karakterükben.

Ma este is 19 órakor a NYU-ban kreatív igazgató, Mike Laidlaw, vezető író, David Gaider és Freddie Prinze Jr. színpadon beszélgetnek a BioWare kreatív folyamatról, megosztják a játék elkészítésével kapcsolatos történeteket, és kiemelik kedvenc részleteiket a világ világából. sárkánykor . Ha nem sikerül eljutni NY-be, akkor igen nézd meg az élő közvetítést itt 19: 10-kor .

(keresztül BioWare Blog )

quan chi mortal kombat megsemmisítése

A The Mary Sue-t követed Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?